DevGamm 2016 — День 0

DevGamm 2016 начался с квеста в реальности – нужно было найти место проведения Pre-party в огромном многокорпусном бизнес-центре. Охрана и владельцы местных заведений при вопросе о местонахождении «Априори» терялись и пожимали плечами. Повезло столкнуться с группой других участников конференции, которые уже полчаса  искали вход и, наконец, узнали куда идти.

IMG_4832

Внутри было весело. Разработчиков кормили чипсами, орешками, сосисками и газировкой. Столики заполняли небольшие группы, оживленно что-то обсуждавшие. Между ними бродили редкие фотографы. Шумно, но при этом очень здорово. Такая деловая, продуктивная атмосфера, хотя серьёзная часть DevGamm ещё даже не началась.

DevGamm 2016

Из печального – в последний момент отменился доклад представителя CDProjekt Red «Как создавался мир Ведьмака 3: квест дизайн». Впрочем, в программе конференции ещё много интересных докладов, часть из которых обязательно получится посетить.

DevGamm 2016

Таким был нулевой день DevGamm 2016. Самое интересное будет завтра.

Весенний дайджест — Март 2015

Формат записей «раз в месяц», безусловно, интересный. Хоть и не способствует активному развитию проекта. За последний месяц так или иначе получилось посмотреть несколько игровых проектов. В формате кратких впечатлений:

Sheltered
Неплохая игра про менеджмент бункера с выжившими в условиях апокалипсиса. Добываем припасы, стараемся не умереть от голода, сталкиваемся с разными персонажами в ходе случайных событий. Через пару часов игровой процесс приедается. А жаль, сеттинг и концепция отличные.

Sheltered скриншот

Kingdom
Симулятор короля, который отстраивает королевство с нуля. По факту нужно лишь скакать на лошади влево-вправо, собирать монетки, нанимать новых жителей и строить-улучшать здания по возможности. Каждую игровую ночь с двух сторон на королевство нападают монстры, которые хотят украсть корону. Не смотря на геймплей, игра не воспринимается как tower defence и здорово затягивает. После нахождения правильного алгоритма защиты-нападения и первой победы радуешься. И забываешь про игру. Но затянуло основательно.

Kingdom скриншот

The Escapists
Раздражающий до желания разбить монитор, но при этом весёлый симулятор побега из тюрьмы.

The Escapists

Shadow Warrior
Безумный, красивый и кровавый экшн с катаной, демонами, мафией, разрушением святынь, огнестрельным оружием и прокачкой. Приятное открытие месяца.

Shadow Warrior

Tomb Raider (2013)
Тупейшие диалоги, нулевая эмоциональность героев, отличная картинка, злые русские и увлекательный геймплей. Приятное, пусть и запоздавшее на 2+ года, открытие.

Tomb Raider

Worse than heroin — Stardew Valley

28 февраля состоялся релиз Stardew Valley. 8 часов спустя, вернувшись в реальный мир, начинаешь понимать – некоторые игры хуже наркотиков. Да и без виртуальной реальности могут затягивать.

Stardew Valley – это удачное объединение идей серии Harvest Moon, Animal Crossing и Rune Factory. Главный герой получает в распоряжение заброшенную ферму с большим земельным участком. Он селится на ней, знакомится с жителями ближайшего города, получает набор инструментов и начинает постепенно приводить ферму в порядок.

Stardew Valley

Stardew Valley

Потратив десятки часов на Harvest Moon и Rune Factory, я по-прежнему не понимаю, что именно НАСТОЛЬКО затягивает в подобных играх. Игровой день начинается с чтения писем от других жителей, поливки урожая…. А потом что-то происходит. И ты ловишь рыбу на пляже. Или убиваешь монстров на 24 уровне подземелья. Или ищешь важного персонажа, чтобы отдать ему свежевыращенный кабачок. Или добываешь дерево и камни, чтобы построить новое здание на своей ферме. Или…

Возможно, из бесконечного количества мелких и интересных занятий и складывается игровой процесс, в котором всегда есть что-то интересное и подходящее под настроение. Не хочется возиться с полями – можно бить монстров. Надоело и то и другое? Можно ловить рыбу или исследовать карту. А там уже и урожай созреет, можно его продать и купить новые инструменты, которые откроют дополнительные возможности. Идеальная схема держания. Но, в отличии от F2P – все честно и без таймеров.

Радует, что теперь столь сильный проект есть и на PC. Top-1 по продажам в Steam и top-20 по одновременно играющим игрокам говорят о том, что радует это не только меня.

Также хочется отметить разработчика (если не ошибаюсь, то проект ведётся одним человеком), который в первые сутки выпустил два патча, а сегодня утром уже и третий подоспел. В планах – мультиплеер, что пока кажется просто фантастикой. Посмотрим, к чему столь интересный проект придёт J

Новогоднее

Внезапно уже 7 января. Пора прекращать затянувшийся отпуск. Кратко об интересном:

The Long Dark — приятное открытие года. Атмосферная игра про выживание в окончательно замерзшей Канаде. Игра находится в раннем доступе, но от этого не менее интересна.

The Long Dark

Dungeon of the Endless — rogue-like + tower defence с классным геймплеем. Почему-то не затянуло на второе прохождение, но до первой победы невозможно было оторваться.

Dungeon of the Endless

60 Seconds! — ещё одна игра про выживание, на этот раз после ядерного взрыва. Стильно и с хорошими текстовыми событиями.

Creeper World 3: Arc Eternal — странная стратегия с терраморфингом и чем-то очаровывающим.

Dying Light — после релиза как-то не зацепил, но спустя год играется совершенно иначе.

League of Legends — мамку ….! Тьфу, т.е. по прежнему веселая и увлекательная игра, перетягивающая на себя много времени от нормальных игр.

Между делом оживляем и наш Twitch-аккаунт. Уютные стримы игрового процесса без комментариев прилагаются.

Надо что-то менять с форматом, в очередной раз. Stay tuned ;-)

GTA V LOWRIDERS — INTENSE SH*T IN SOUTH LS

Ряженое балласовское петушье разлетается в стороны как полированные бильярдные шары при виде нашей хромированной светящейся конницы имени Ламара fucking Дэвиса. Local fools must be lost their damn mind, когда думали подмять под себя индустриальный west, но не тут-то было. Заряженные израильской злобой «Узи», высунутые из окон отливающего всеми цветами радуги lowrider проплывают в предсмертном вальсе над раскаленным асфальтом LS, чтобы забросать эти улицы телами, like in the goddamned ’91. That’s how we rollin’. Консенсуса нет: ты либо с нами, либо против нас. The opportunity is knocking right now как никогда — держите нос по ветру, потому что он крепчает. Это ветер перемен, летящий с юга, чтобы очистить улицы от local scum. И он не принесет вам ничего хорошего, если будете стоять у него на пути. You feel me? Groove Street is back, homies. Groove Street is fuckin’ back.

maxresdefault

Продолжить чтение

Игромир 2015 – день первый

Посетили пресс-день выставки Игромир 2015 и делимся впечатлениями. Визит был кратким, так что и текст попробуем ужать :-)

Игромир 2015
Star Wars: Battlefront был представлен сразу на двух стендах, один в зоне Comic Con, а второй у Sony. Не смотря на неудобство игры на геймпаде, новый Battlefront произвел отличное впечатление. Динамично, удобно, красиво и про Star Wars. С 8 по 12 октября, кстати, в Origin можно будет загрузить бета-версию Star Wars: Battlefront и попробовать проект.

Игромир 2015

Продолжить чтение

Интервью с Groovy Milk — создателями Creepy Road

Groovy Milk — это команда молодых энтузиастов, в творчестве которой чувствуется большой поклон в сторону классических аркадных приставочных раннеров — и неспроста: их дебютный проект под названием Creepy Road представляет собой 2D-run&gun платформер с потрясающим рисованным стилем. Студия образовалась всего несколько месяцев назад, а результаты уже поражают — официальные страницы социальных сетей завалены концептом, отрисованы несколько локаций и есть даже демонстрационное видео геймплея. Ребята будут презентовать свой продукт на Игромире 2015, в связи с чем мы желаем им удачи и за чем обязательно будем следить, а пока SmartGaming взял интервью у Владимира Сарафанова и Ильи Политуса:

Groovy Milk

Groovy Milk

— Как давно пришла в голову идея заниматься игроделом?

Мы все любили играть, еще со времен 8-битной Nintendo и 16-битных Snes и Sega. Кого-то из нашей команды, наверное, даже можно назвать хардкорными геймерами:) Поэтому идея попробовать себя в играх витала в воздухе довольно давно. Так сложилось, что все мы – каждый со своим багажом знаний, оказались в нужном месте и в нужное время. Тогда и решили – а почему бы, наконец, не сделать это? Продолжить чтение

Интервью с создателем проекта ASH Gaming House

Команда ASH Gaming — это Аня (Tamagiku), Дима (Fruitfake), Варвара (Warka) и Татьяна (Mik). Мы уже писали небольшое превью, в котором рассказали в двух словах о том, что их себя представляет гейминг-хаус. Нужно отметить, что ASH Gaming House — это вообще первый проект подобного рода в России (ближайший есть только на территории Украины) и, взяв во внимание этот факт, здоровым амбициям организаторов можно только позавидовать.

Тем временем, ребята уже определились с помещением спешат реализовать свои планы. Одним из самых важных моментов на данном этапе представляется распространение информации — чем больше людей узнает о существование проекта, тем лучше.

SmartGaming взял интервью у автора и главной движущей силы проекта — Анны Крюковой.

Аня "Tamagiku" Крюкова

Аня «Tamagiku» Крюкова

Продолжить чтение