Finally, we’re closed! :-)

В этом году хочется закрыть максимум незавершенных задач. Поэтому пришло время официально объявить о закрытии проекта Smartgaming.ru

Было классно и весело, но надо двигаться дальше.
Заметки по геймдеву и лонгриды будут на www.sargonius.ru ~в ближайшее время.

https://vk.com/okologamedev — тут текущая живая группа по окологеймдев-активностям и разработке игры ZSP (стратегия про зомби-экономику-выживание).

Такие дела, stay tuned! ;-)

Resident Evil 7

Февраль

Всем привет! Наш уютный игровой блог несколько месяцев был в отпуске. Но пока возвращаться к работе и публикациям. Есть пара интересных идей по контенту и форматам. Основная проблема пока в расформированной редакции и острой нехватке времени. Решаемо, но поддерживать проект получается не всегда. Как обычно, кратко об игровой жизни: Resident Evil 7 — очень круто. […]

Продолжаем прохождение Mafia 3

Mafia 3 — продолжение прохождения

Если прохождение Mafia 3 очень аккуратно дозировать и стараться за вечер захватывать не более одного района — игра не так уж и плоха. Красивые машины, динамичные перестрелки, хорошая атмосфера и эффект присутствия. Нужно развлекать себя самостоятельно. Банальная миссия «проследи за машиной до парковки и убей всех там» для меня превратилась в сцену из крутого боевика, […]

Mafia 3 - ломаем ящики с наркотиками с помощью лома

Заметка о Mafia 3

Mafia 3 сначала показалась неплохой. Смирившись с первым трейлером и вдохновившись вторым, я настроился на что-то про месть и мафию. И первые пару часов даже получалось находить Атмосферу. Злая, агрессивная игра, в которой хочется всадить пару лишних пуль в уже убитого гангстера на земле. Ты его уже пристрелил, но ощущение ненависти передаётся через персонажа. Машины […]

Оптимизация мобильных игр в Unity

Крутые визуальные эффекты для мобильных игр в Unity

Рекомендуем интересную лекцию про визуальные эффекты от одного из разработчиков мобильной Star Wars: Galaxy of Heroes. За 20 минут раскрываются внутренние секреты оптимизации графики на мобильных устройствах и несколько крутых приемов, позволяющих значительно улучшить качество картинки и атмосферу без падения производительности.

Random screen для привлечения внимания

Редакторское

Почти четыре месяца простоя. Кажется, мы установили новый рекорд. Делаем перезагрузку. Меняем форматы и принцип работы с контентом. Предстоит поменять и переделать практически всё. Но должно получиться.

DevGamm 2016 — День 0

DevGamm 2016 начался с квеста в реальности – нужно было найти место проведения Pre-party в огромном многокорпусном бизнес-центре. Охрана и владельцы местных заведений при вопросе о местонахождении «Априори» терялись и пожимали плечами. Повезло столкнуться с группой других участников конференции, которые уже полчаса  искали вход и, наконец, узнали куда идти. Внутри было весело. Разработчиков кормили чипсами, орешками, […]

Sheltered скриншот

Весенний дайджест — Март 2015

Формат записей «раз в месяц», безусловно, интересный. Хоть и не способствует активному развитию проекта. За последний месяц так или иначе получилось посмотреть несколько игровых проектов. В формате кратких впечатлений: Sheltered Неплохая игра про менеджмент бункера с выжившими в условиях апокалипсиса. Добываем припасы, стараемся не умереть от голода, сталкиваемся с разными персонажами в ходе случайных событий. […]