Скажи «Hello» в GTA Online и умри

Что будет, если вы попытаетесь быть вежливым в GTA Online? В 9 случаях из 10 вас убьют каким-нибудь изощренным способом — вот что.

Не пытайтесь повторить это дома! Человек с говорящим никнеймом ComedyKnife провел занятный социальный эксперимент на просторах GTA Online, простой и гениальный — сказать «Привет» случайным незнакомцам в сессии и посмотреть что будет. Поприветствуют ли они другого игрока в ответ? Продолжат ли буйство? Будет ли вообще кому то до этого дело? Насколько, в конце-концов, делинквентной является сама продукция Rockstar?

Ожидание адекватной реакции на такое, казалось бы, обыденное действие — проявление здорового оптимизма. Но спустимся с небес на землю и посмотрим суровой правде в лицо — ответная реакция будет именно такой, какой вы, наверняка, только что во всех красках себе вообразили, однако наблюдать за этим воочию не менее интересно.

Читать дальше проСкажи «Hello» в GTA Online и умри

Paul Chadeisson — Индустриальная романтика

Продолжаем публикации об игровой «кухне». Мы уже писали о Фенге Зю, концепт-дизайнере с большим послужным списком. Сегодня же речь пойдет об еще одном ярком представителе концепт-арта, хотя и не столь известном — Пауле Чадейссоне.

Пауль Чадейссон (Paul Chadeisson) — французский художник, который работал над такими проектами как Shootmania, карточной игрой во вселенной Звездных Войн Star Wars Galaxies и мультфильмом Tron: Uprising.

В более широких кругах Пауль приобрел известность после выхода tps Remember Me в 2013 году от Dontnod Entertainment. Откровенно слабую игру вытягивал потрясающий дизайн, не в последнюю очередь благодаря Паулю. Пауль проделал титаническую работу над визуализацией Нео-Парижа, сделав город будущего максимально убедительным и живым. В итоге получилась забавная штука, наверняка обернувшаяся открытием для самих разработчиков: именно место действия — а отнюдь не протагонист игры Нилин, стало главным героем игры.

Работы Пауля отличает одна интересная особенность: примитивные и грубые изобразительные средства образуют в итоге переполненную деталями общую картину. Пауль активно использует фотоколлажирование, большинство его работ пропитано индустриальной атмосферой и механизированными формами.

На официальном сайте художника есть подборка сделанных автором фото различных заброшенных индустриальных объектов, откуда он и черпает вдохновение, а также активно использует в своих работах.

45

Читать дальше проPaul Chadeisson — Индустриальная романтика

Blues And Bullets Episode 1. Копы и пудинги

Размеренное нагнетание напряжения. Искаженные ракурсы. Отсутствие четко выраженных нравственных посылов. Ночные мотивы: дождь, бар, улица. Кофе. Виски. Сигареты. Это называется «нуар». А акцентированный контрастирующий красный на фоне всего остального черно-белого мира — это не нуар.

КРАСНОЕ НА ЧЕРНОМ

В Сант-Эсперанзе канун Рождества. Шатаемый изрядным количеством виски, Элиот Несс идет по улице. Пепельно-серый мокрый снег укрывает грязные улицы… «Я люблю дождь… Он как будто смывает всю грязь этого города, понимаете?» — сказал однажды герой Роберта Де Ниро в «Таксисте»  Мартина Скорцезе. «Черно-белое кино обладает неуловимой магией — когда вам не нужно отвлекаться на цвета, вы больше сосредоточены на самом повествовании» — это уже Джармуш. Или вот: American diner — food you dine for! — гласит рекламная вывеска, обыгрывая известный афоризм. Внутри сухо, уютно и есть музыкальный автомат. Магия американских закусочных — тех самых, в которых как будто замерло время. Воздух пропитан кофе и черничной выпечкой, длинные кожаные сидения — неудобные, но прекрасные…

Но чу! Неуловимым движением, загадочный закадровый постановщик выключает весь цвет, кроме красного. В лицо ярким красным светит светофор, красные рождественские украшения в виде бантов гроздьями висят на фонарных столбах… Ярко-красные ковры сложными узорами извиваются в холле задавленного пост-модерном отеля «Hinderburg», красным выделена типографика в видениях главного героя, красным почему-то выкрашена листва и совсем по неизвестной причине акцентировано пламя. Визуализация Blues and Bullets — образчик вопиющего безвкусия и творческой импотенции, с первых кадров пробуждает настороженность ко всему произведению, всякая магия испаряется, а в глаза лезет назойливый комиксовый глянец — вот тебе, эстетствующий синефил!

Некоторые локации выглядят действительно впечатляюще. Но вот этот красный... Фрэнк Миллер, лучше позвони юристу!
Некоторые локации выглядят действительно впечатляюще. Но вот этот красный… Фрэнк Миллер, лучше позвони юристу!

Читать дальше проBlues And Bullets Episode 1. Копы и пудинги

Feng Zhu — Реальность и Вымысел

SmartGaming начинает серию публикаций о видных деятелях игровой индустрии. Сегодняшний рассказ — об одном из самых влиятельных современных концепт-художников, Фенге Зю.

Фенг Зю (Feng Zhu) — американский концепт-художник, работающий в сфере компьютерных игр. Изучал архитектуру в Калифорнийском Университете в Беркли и промышленный дизайн в Art Center College of Design в Пасадене.

Фэнг начал свою карьеру в 1997 году с проектирования футуристических декораций для голливудских фильмов, числился в компании Origin Systems, откуда позже перешел в Electronic Arts, где служил в качестве концепт-дизайнера для игры Wing Commander в Остине, штат Техас.

В 1999 Фенг возвращается в Лос-Анджелес и нанимается в Liquid Entertainment, где выполняет обязанности концепт-дизайнера и отвечает за художественное оформление игры Battle Realms. Его работа была очень хорошо принята и опубликована в многочисленных книгах и журналах.

В дальнейшем репутация художника неуклонно растет и Фенг начинает получать предложения о сотрудничестве от таких компаний как Blur Studios, Landmark Entertainment, Disney, Sierra Entertainment, MTV, Discovery Channel, Bandai и Universal Studios.

С 2001 года он преподавал курсы промышленного дизайна в Art Center College и Gnomon School. Курсы Фэнга оказались настолько популярными, что сделали его желанным гостем и спикером на многочисленных тематических конференциях и конгрессах.

С середины 2002 года работал в тесном сотрудничестве с Джорджем Лукасом над «Звездные Воины. Эпизод III: Месть Ситхов.»

В дальнейшем вступил в должность креативного директора в NCSoft, крупнейшую в мире компанию по разработке онлайн-игр, что сам называет не иначе как «поводом поработать в одном месте со множеством талантливых людей». В то же время он помог построить новую NCsoft Studios в Лос-Анджелесе, обеспечив работой многих молодых дизайнеров, а также участвовал в разработке фирменного стиля для Е3.

С 2004 года Фенг работает в качестве успешного фрилансера, основав собственную студию Feng Zhu Design . Его клиентами являются такие «акулы» индустрии как Electronic Arts, Epic Games, Warner Bros., 3D Realms, Film Roman, Monster Garage, Sony Games, Wacom и Microsoft.

Сегодня Фенг преподает курсы концепт-арта начинающим художникам со всего мира в своей частной школе.

42523_20100805173220137d0
Feng Zhu

Читать дальше проFeng Zhu — Реальность и Вымысел

Windows 10 и Игры

Проведем занятный социальный эксперимент. Представь себе, дорогой читатель, (это сложно, но все же постарайся), что ты — среднестатистический американец. Ну как тебе живется в современном 2015? Неплохо, правда? Ну ладно, отложи в сторону свой Биг Мак, это еще не конец. Представь себе, что ты любишь игры (с этим уже проще, верно?). Представь себе, что у тебя дома есть XBox One. А теперь последнее и самое невероятное — у тебя есть жена, которая тоже любит игры. И вот у вас выходной, на улице дождь или же во всю светит яркое калифорнийское солнце — не важно, но вдруг вам захотелось поиграть. Обоим. Притом что тебя отчаянно тянет в очередной рейд Destiny, а ранимое сердце твоей второй половины занято переживаниями о судьбе маленького кроликообразного нечто из Ori and The Blind Forest. Плавная подводка к теме нашего сегодняшнего диспута закончена, всем причастным спасибо за участие.windows-10-logo Читать дальше проWindows 10 и Игры

Это не пост про игру.

«Привет, Юзер! У меня для тебя плохие новости. Видишь ли, тут никакой игры нет. Так что… я надеюсь, ты будешь не слишком расстроен этим фактом…

Такие дела…

Нет, серьезно, ты все еще можешь посмотреть телевизор или сходить прогуляться… а может почитать книжку или даже оформить возврат…

Хотя нет, постой… С возвратом не выйдет, игра-то бесплатная, так что… Да и не игра это! НЕ игра! Здесь абсолютно нечего делать, в этой не-игре, как ничего нельзя сделать с ней! Это просто огромная такая куча из ничего.

Ничего не происходит… Пустота.

Здесь нечего делать. Совершенно.

Может просто уйдешь и… оставишь меня, типо, в покое?

Спасибо…Кхехе..

Пока!

Эй, да, кстати — не трогай заголовок. Видишь ли, не совсем подсох еще… Особенно букву «О»… »

Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.
Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.

Читать дальше проЭто не пост про игру.

Замена P.T. найдена!

Забудьте о Konami. Забудьте о трагически известном феномене P.T., Гильермо Дель Торро и Кодзиме. Ведь теперь у нас есть Allison Road, новый инди-хоррор проект, черпающий вдохновение от сами-угадайте-чего.

Подвешенная за язык западная пресса уже нарекла Alisson Road «сиквелом к не существующей игре», «триумфальным возвращением» и «тем самым моментом, когда ожидание ответного гудка закончено», но все ли так безоблачно на самом деле? Ниже следует цитата самих разработчиков игры:

«Вы играете за очередного безымянного героя, который в один прекрасный день очухивается в безпамятстве. В течение пяти ночей вы должны установить местонахождение своей семьи и противостоять темным силам, которыми одержим особняк, пока часы неустанно отбивают 3 утра.»

Что бы делали вы, если в вашем собственном доме что-то постоянно преследовало вас во тьме, а вы не могли бы с полной уверенностью сказать реальны ли ваши опасения или нет?»

AjoA0JxqBWU Читать дальше проЗамена P.T. найдена!

Предзаказ Fallout 4 — теперь за крышки

А пока все мы томимся в ожидании покорений постапокалиптических американских прерий, некий человек под ником GatorMacheteJr, собрал 2240 металлических крышек и отправил по адресу разработчиков из Bethesda, вместе с сопроводительным письмом. Собственно на этом прекрасном и трогательном моменте можно было бы поставить жирную точку, подразумевая очевидный исход событий, ОДНАКО. Компания Bethesda оценила-таки жест фаната и вышлет […]