Е3 2015 — Худшее

На Е3 никто никому ничего не должен. Е3 — это праздник, фестиваль электронных развлечений и крупнейшая, после Comic-Con, сходка гиков. На Е3 не составляются многомиллионные сделки и нет напряженной угрюмости театра «за кулисами». Здесь нет толп секьюрити и минимум закрытых дверей. Да, здесь существует загадочная закрытая комиссия, подводящая итоги по завершению, но кого это волнует? Здесь никто. Никому. Ничего. Не должен. Именно этот нюанс нужно брать за основу, говоря о Е3, из чего вытекает, что логичнее всего писать о Е3 следует исключительно в самых позитивных и радужных чувствах, давясь слюной от проглоченных сладостей, и ни в коем случае — вы слышите? — ни в коем случае нельзя писать о Е3 негативно. Это неправильно. Это моветон. Как и любое составление топов и рейтингов.

Но мы все равно это сделаем. Мы уже писали о лучших на наш взгляд анонсах выставки. А теперь пришло время для юродивых.

1. Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, XO).

О новой игре в серии эпической космической саги игровая общественность узнала ровно год назад — на Е3 2014, когда на пресс-конференции Electronic Arts было показано видео, где не было игры, зато были современные бородатые люди, рассказывающие о том, что они эту игру, кхм..делают. Год ожидания прошел в зловещей информационной тишине, а новая выставка ознаменовалась новым видео, где снова нет игры, зато есть две минуты CG-графики и подзаговолок. Признайтесь, Bioware, ведь вы еще даже толком не начинали ничего делать?

Читать дальше проЕ3 2015 — Худшее

Лучшие анонсы Е3 2015

Раз в год с нашей с вами любимой игровой индустрией творится страшное. Эпицентр эпидемии находится в Los-Angeles Convection Center, а оттуда — по проводам и небу эхом докатывается до каждого отдельного экрана любого уважающего себя современного прогрессивного человека.

Что такое Е3? Это некий пир, шведский стол для всех — одни блюда приходятся вам по душе, а от других хочется бежать прямиком в уборную, но, несмотря на свои личные гурманские предпочтения, вы, по крайней мере, ЕДИТЕ, а следовательно — удовлетворяете жизненно важную потребность.

Подхватываем на лету давно устоявшуюся дурацкую традицию в составлении сугубо субъективных списков лучших/худших/самых/ненужных, и вот как выглядит наш топ-10 лучших анонсов на Е3 2015:

1. Dishonored 2 (PC, PS4, XO).

It’s happend again. I bet it is! Слухи о возвращении одной из лучших игр 2012 года (да и вообще-то всех времен, если уж на то пошло) витали в воздухе последние года два, а за день до презентации Bethesda анонс таки слился в сеть. Что интересно, действие новой части будет происходить совсем не в обросшей льдами Тивии, как на известном скриншоте, а совсем даже в противоположном тому субтропическом городе Карнак, родине, среди прочего, Корво, нашего с вами, А.

Читать дальше проЛучшие анонсы Е3 2015

Kung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

Создатели второсортных боевиков 80-х годов прошлого века вряд ли когда то серьёзно задумывались над тем, какой объемный пласт поводов для цитирования они готовят для будущих поколений. Еще менее вероятно то, что они могли предположить появление Kickstarter. Но если для одних кинопародия — способ открыто выразить свое лицемерие, то для других (и в основном) — это способ проявить уважение.

Дань уважения в современном медийном пространстве выражается в маниакальном внимании к деталям, и в Kung-Fury с этим полный порядок. Есть две основные причины отторжения данного шедевра треш-субкультуры — это а) непринятие на клеточном уровне эстетизма поп-культуры 80-х и б) непонимание чувства юмора. И если со вторым у Kung-Fury не всё так гладко, как хотелось бы, то уровень одержимости создателей первым пунктом впечатляет.

К слову об аутентичности - наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement
К слову об аутентичности — наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement

Герой дня — Дэвид Сандберг и его Лазерные Единороги, шведский режиссер, автор проекта, исполнитель главной роли, автор сценария, неисправимый гик (ранимый ребенок в душе?). Заявленная сумма в 200 тысяч долларов была собрана посредством Kickstarter довольно быстро, что подвигло Сандберга поднять планку до 1 миллиона, дабы выпустить полноценный полуторачасовой хронометраж, но заявленные деньги собраны не были, остановившись на отметке 630 тысяч и фильм остался получасовым.

Читать дальше проKung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

The Forest. История Процедурного Убожества

Пока весь игровой мир лежит пластом, не в силах шевельнуть отекстуренным пальцем под тяжестью Ведьмака, в гетто early acsess  ортодоксальная выживалка The Forest обзавелась обновлением за номером 17. Собственно, обновление содержит около полусотни размытых формулировок по типу «улучшенная система спавна положительным образом сказывается на производительности в целом», большая часть которых, как водится, откровенное вранье. В неблагоприятных районах стима определенные окологиковые поведенческие модели уже давно норма, но для человека приезжего —  дикость. Покупать игру до релиза? Мучиться с сырой недоделанной версией непонятно как долго? Зачем все это? Кому это вообще нужно?

Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется
Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется

Случай с феноменом The Forest критичен — есть игры, находящиеся в раннем доступе и дольше, есть даже такие, которые до релиза так и не дотянули, но нет коня в конюшне более породистого (кхм…). Ранние билды сопровождались напористым маркетинговым видео, собравшим немало заинтересованных. Что интересно, уже к тому моменту игра выглядела почти готовой. Резко перенесемся в день сегодняшний — с момента выхода в steam первого билда игры прошел без малого год, а воз и ныне там. Хуже — изменения, которые претерпела игра с тех пор далеко не всегда были в правильную, логичную, ЛУЧШУЮ сторону. Зачем понадобилось переносить практически допиленную рабочую версию на новый движок Unity 5 и вставлять себе палки в колеса? Как итог — падение общего качества, детализации, напускная мультяшная гамма, неработающий свет и бестелесные объекты, нуждающиеся в постоянном допиливании и тд и тп. Практически готовую игру опять нужно начинать с нуля. Читать дальше проThe Forest. История Процедурного Убожества

Grand Theft Auto 5, Mortal Kombat X, Star Wars и Сдвиг тектонических плит.

Девочки-чирлидерши в коротких юбках подкидывают друг друга в воздух, безо всякого смущения выставляя напоказ самое сокровенное, публика неистово аплодирует стоя, кто-то на заднем плане мечет икру и бъется в эпиллептических конвульсиях, а в кульминационный миг небеса разверзаются и ослепительная вспышка молнии озаряет всё вокруг.

Тяжело дыша, средне-статистический игрок средней полосы России, из последних сил подползает на локтях к светящемуся всеми цветами радуги в экстазе системному блоку, трясущаяся рука тянется к пользовательскому манипулятору типа «мышь» и судорожно сжимает его окровавленными пальцами. «Долгожданный релиз GTA 5 на PC состоялся», «Лос-Сантос в 4К и 60 fps», «Игроки по всему миру пробуют режим Heist» и другие подобного рода заголовки впиваются в усеянные красной сетью прожилок глаза. Рука безжизненно сползает вниз, сознание теряется.

Rockstar Games никогда не планировала выпуск PC-версии GTA 5, пока не прогнулась под подписанными петициями гневного пк-комьюнити? Не будемьте детьми. Холодная и расчетливая стратегия вкупе с подоспевшей как раз к месту сменой поколения игровых приставок полтора года назад обеспечили этой игре статус самого коммерчески успешного продукта за ВСЮ историю ВСЕЙ развлекательной индустрии, если вы еще не. И вот теперь ПК-аудиторию выпустили в онлайн, куда они, с криками и улюлюканием, сбивая друг друга с ног, кинулись подобно изголодавшемуся по свободе стаду племенных жеребцов — расчехлять тубусы, выстраивать свет и устанавливать мольберты, дабы проектировать будущие модификации. Пиар-отдел Rockstar зарабатывал себе на жизнь, исследуя стратегические схемы по продлению актуальности своего продукта на рынке еще в те славные времена, когда мы задавались вопросом почему главный герой Grand Theft Auto 3 такой немногословный.

Классический промо-кадр протагониста на фоне ночного города. Только в этот раз без обтягивающих трико.
Классический промо-кадр протагониста на фоне ночного города. Только в этот раз без обтягивающих трико.

Читать дальше проGrand Theft Auto 5, Mortal Kombat X, Star Wars и Сдвиг тектонических плит.

The Order 1886. Столпы Мироздания.

Свершилось. Нити заговора черной водой протекают через светлые коридоры Sony в узкие переулки Уайт-Чепела, а оттуда — напрямик в палаты Объединенной Индийской Компании; за кулисами невидимые глазу простого обывателя разнорабочие заколачивают все окна и дверные проёмы, а светские дамы упражняются во французском акценте в имени Лафайет. После первых десяти минут хронометража в полумраке зала стихают последние звуки шуршащих оберток и голосов. В уме всплывают нечеткие очертания слов: образцовость, выверенность, темп… Сэр Галахад воинственно направляет усы (о которых ниже) на председателя круглого стола, выражая неповиновение — тщетно. Слишком непреклонен авторитет, слишком далека сюжетная развязка, да и борода у того погуще будет… В глубине складских помещений раздаётся непонятный шум, орденоностные бороды разворачиваются на источник угрозы, а энергетическая пушка Теслы начинает мерно гудеть в руке. Из сумрака выплывают смутные очертания. Повстанец или зазевавшийся полисмен? Угроза или враг? Человек, в конце концов, или…
Ах ты ж черт, опять зазевался и забыл нажать кнопку!

Какой вид - до самого горизонта! Родной город может спать спокойно
Какой вид — до самого горизонта! Родной город может спать спокойно

ЗВУК, КАМЕРА, МОТОР.

Проблема у The Order 1886 ровно одна: решите для себя как вы будете к нему относиться — как к игре или как к фильму — и вторая неотделимая часть, будь то геймплей или повествование, повиснет мертворожденным грузом, портя все впечатление от половины первой — прекрасной. Юродивый бесшовно сидит сразу на двух стульях и честно глядит в глаза, явно не соглашаясь с термином «ублюдок» — со всех сторон хорош, как ни крутись. Да вот только массовое бессознательное по привычке знай делит все на черное и белое, наших и ваших, на хлеб, не побоюсь, и воду. Читать дальше проThe Order 1886. Столпы Мироздания.

Deus Ex: Mankind Divided — анонс главной кибер-панк игры современности.

Главным событием в игровой индустрии на этой неделе стала преждевременная утечка и последующий непосредственно за ней анонс новой игры во франшизе Deus Ex под названием Deus Ex: Mankind Divided (Раскол Человечества).  Не высказался на эту тему только ленивый, мы не ленивые, а потому держите наши 5 копеек.

Неизвестно, спровоцировала ли утечка информации о новой части официальный анонс, и как долго Square Enix томили бы игроков по всему миру в сладком неведении, но выложенные в сеть скриншоты намекают на финальную или близкую к ней стадию разработки.

Первым источником, информирующим о существовании игры оказался Game Informer, ссылающийся, в свою очередь, на небезызвестный форум NeoGAF, а в русскоязычном сегменте отличился ресурс  Канобу. Но самая интересная деталь во всей этой истории — сами Square Enix, официальный издатель игры.

На стриминговом сервисе Twitch.tv была запущена трансляция, где в закрытом помещении загадочный человек принимал время от времени различные позы, а во всем происходящем читался явный намек на то, что человек находится в заключении не по собственному желанию. Угол обзора камеры можно было изменять вводом консольной команды, а раз в день заключенному задавался вопрос от зрителей, отобранный путем голосования.

#CantKillProgress
#CantKillProgress

 

Это потрясающее решение  вкупе с еще одним не столь давним примером — playable teaser игры Silent Hills рождает занимательную тенденцию крупных игровых издательств  экспериментировать на поле маркетингового продвижения продукта и желание выделяться на фоне монотонного информационного шума. И это радует.

Кроме недобросовестности некоторых лиц, ответственных за слив, новость хороша со всех сторон. Во-первых, в титрах опубликованного официального трейлера арт-директором проекта по-прежнему значится Джонатан Жак Беллетет (Jonathan Jacques Belletete), ответственный за золотисто-черную идентификацию Deus Ex, гениальный дизайнер широких взглядов и просто хороший человек. Читать дальше проDeus Ex: Mankind Divided — анонс главной кибер-панк игры современности.

Tales From The Borderlands или Каждый Цыган Знает Толк в Фургонах

Нет ничего выдающегося в том, чтобы в очередной раз вылить ушат помойной критики на загорелых калифорнийцев из Telltale. На фоне их последних творений (речь, разумеется, идет о богомерзкой Game of Thrones), пнуть новую игру очень легко и даже как-то заранее хочется. Никто не знает в чем причина — был ли это заранее хорошо продуманный ход, или случившееся недавно солнечное затмение спровоцировало единственно верное положение планет, но в этот раз всё по-другому. Ребята почесали лица и приняли, наконец, единственно верное решение — разогнать никому не нужный гейм-дизайнерский отдел и пополнить штат еще десятком сценаристов с огоньком в глазах. И вот она — резкая, как удар серпом по яйцам, и жесткая, как удар молотом (здесь и далее имеет место заимствование фраз из великого фильма Snatch) Tales From The Borderlands, а точнее два первых сезона уже, очевидно, лучшей серии игр Telltale.

TFTB 1
Читать дальше проTales From The Borderlands или Каждый Цыган Знает Толк в Фургонах