Project Apocalypse: с чистого листа

Парам-пам-пам. Всё в очередной раз дошло до того этапа, на котором удобнее всё переделать с нуля, чем прикручивать новые возможности к текущим наработкам. Зато есть более полное понимание того, как всё должно выглядеть и взаимодействовать между собой. Обнаружил в документах проекта «план на прототип». Почему-то сильно от него отошел, хотя он, план, очень хороший. Сначала […]

Project Apocalypse: интерфейс и интерактивные события

Хочется. Переделать. Интерфейс. Это плохо. Бесполезная работа, которая отнимет кучу времени. Потом. Обнаружил, что флешка Last Stand 2 обладает ровно аналогичной интерфейсной идеей. И Dead State тоже, даже с «полароидами». И, кажется, что-то ещё видел. Не то, чтобы это смущало — решения в стиле записок и полароидов так и просятся в сеттинг. Но хочется скорее […]

Project Apocalypse: открытие года

Открытие, пожалуй, года. Вместо жесткого указания элементов интерфейса, вызывающих действия, можно использовать набор переменных, которые задаются один раз при загрузке игры. В одном месте. И используются в дальнейшем во всём коде. Это, вероятно, что-то из базовых принципов программирования. Но раньше не доводилось работать с нормальным интерфейсом и такой необходимости не возникало. Кратко: можно сделать отличную […]

Project Apocalypse: Интерактивные игровые события

Очередная рабочая сессия! Без особых сложностей появляются интерактивные действия, их базовый алгоритм, визуализация и обработка. Но к концу сессии получилось больше вопросов, нежели решений. Можно все случайные события проработать вручную, сделать для каждого относительно уникальную структуру и тексты. Можно наоборот выгрузить все данные в какой-нибудь внешний XML и на его основании создавать события по алгоритму. […]

Project Apocalypse: PR

Переехал на www.rplay.ru — на этой уютной старой площадке теперь будет дублироваться информация из вконтакта. Точнее, наоборот, но пока аудитория ВК больше, так что… :-) Пришел к выводу, что в условиях команды из одного человека можно рабочие сессии поочередно посвящать какому-то направлению. Сегодня ты сидишь с кодом и игровой механикой. Завтра — с графической частью, […]

Project Apocalypse: Ход работ

Вчерашняя короткая сессия пришлась на расширение игровых возможностей. После нескольких дней с интерфейсом — просто глоток свежего воздуха. Дополняю генератор событий системой выборов. Кажется, придётся все переписывать, но у меня же пока поиск решения и алгоритма, так что всё отлично. Воспроизвел баг с необновляемым текстовым полем, отправил его разработчикам плагина для связки NGUI и Playmaker, […]

Project Apocalypse: Игровой интерфейс

Эпический день. От кривого наброска игрового интерфейса, наблюдаемого на прошлых скриншотах, получилось дойти до относительно симпатичного варианта, который почти идеально масштабируется. Впереди ещё бесконечный объем работы с интерфейсом, хочется чтобы он был если и не самым красивым в мире, то уж точно наиболее удобным и функциональным. С перетаскиваниями, плавной анимацией, подсветкой и прочими прелестями.

Читать дальше проProject Apocalypse: Игровой интерфейс

Project Apocalypse: продолжаем работать над фотографиями

Хочется прям в сотню раз ускорить темпы разработки. Жаль, физически пока невозможно. Очередной день проходит за графикой, урывками. К вечеру получается симпатичный результат, а заодно приходит и понимание того, что уж такие-то вещи можно отдавать на аутсорс. Но пока идёт поиск решения — удобнее сидеть самому. Доверить кому-то визуальную часть проекта — нет уж. Хотя, […]