Project Apocalypse: Игровой интерфес

Сегодня в работе был игровой интерфейс. В идеях есть «отображать картинки для событий в виде полароид-стайл фотографий» и «выводить интерфейсные элементы как будто они написаны в тетради». Вместе с бесконечными обучалками по интерфейсам и фотошопам, что-то даже вырисовывается. Полароиды пока не нравятся — возможно, нужен совершенно иной формат фотографий, с крупными объектами и без мелких […]

Project Apocalypse: Ход работ

Неделя переписки на форуме ни к чему не привела. По прежнему неприятная мелкая проблема с отображением текста. Но с очередного подхода внезапно получилось её решить, переделав весь вывод текста. Наверно, в будущем это породит кучу дополнительных проблем. Или наоборот заставит более осторожно подходить к структуре проекта. Здорово. Утро прошло за визуальными правками. Отрисовываю макет интерфейса […]

Project Apocalypse: идея про механику отряда

Рабочая сессия в праздники не сложилась. Точнее, ограничилась перепиской на форумах и безрезультатными попытками решить простейшую проблему. Иногда простые задачи отнимают неприлично много времени. Впрочем, получилось поиграть в имеющийся прототип. Генератор сам по себе хороший, но без выбора действий весь процесс очень уж скучный. Так что действия — следующие на очереди. После небольших визуальных правок […]

Project Apocalypse: мелочи, билд под веб, баги

Сегодня рабочей сессии не было. Но прогресс всё равно есть. Мистика, правда? Оказалось, нельзя просто так взять и найти красивые бесплатные иконки. Или платные. Или хоть какие-то. Поисковики на запросы иконок выдают мусор. На запросы gui icons — меньше мусора, но больше фентези и ровно ноль применимых вариантов. Кажется, продуктивнее будет научиться рисовать или найти […]

Project Apocalypse: Первый игровой прототип

Первый игровой прототип. Работаем. Визуальный скриптинг — божественный инструмент. Для прототипа используется шикарный PlayMaker для юнити, который умеет примерно всё, что нужно. А что не нужно — можно и так написать. Но ни на текущем, ни на потенциальных этапах ничего нереализуемого нет. Ещё есть #UScript, который помимо визуального редактирования ещё и исходный код генерирует, но с ним разбираться буду позже.

Project Apocalypse Proto

По сути, вся игровая логика сейчас — бесконечная череда выборов и комбинаций. Через ~час в текущем темпе получится посмотреть рабочий результат. Здорово.

Project Apocalypse

Читать дальше проProject Apocalypse: Первый игровой прототип

Project Apocalypse: Практики игровой разработки

Пост про практики игровой разработки, в инди-формате.

Шикарная практика для работы: если что-то её замедляет — вырезай. Или кидай в backlog, сделаешь потом. Без финансового стимулирования, достижение каких-то локальных целей — очень важный мотивирующий фактор. И если от этой цели отделяет какая-то неважная задача, которая требует кучу фоновой работы и дает нулевой профит сразу — к черту её! Таким образом задача «поднять блог проекта» откинута в бэклог и внезапно, после полуторанедельной паузы, подготовительный этап работ завершился. Есть документация (кривая до безобразия, но задающая напраление), есть копилка идей, есть полурабочий прототип. И даже уютная группа ВК. Что ещё нужно для счастья, правильно?

Следующий этап — сборка прототипа.

Позавчера нашел несколько крутых статей по прототипированию проектов. Детально пока не ознакомился, но общий вывод — всё можно делать быстро и целью ставить рабочий результат, не заморачиваясь с тем, как он достигается — для прототипа, позволяющего опробовать какую-то часть игры, это всё не так важно. Хотя чего уж, я пока не слышал про ситуации, в которых бы люди сразу делали нормальный код и он уходил с первых версий в релиз. И при этом не глючил. Читать дальше проProject Apocalypse: Практики игровой разработки

Project Apocalypse: О бесполезных занятиях

Завал на работе, прогресс за неделю отсутствует. В списке задач висит «Поднять блог проекта». Изначально хотелось сделать подраздел на SmartGaming.ru, для удобства и заодно дальнейшего наполнения блога контентом. Но перед этим нужно было поправить внешний вид и оформление. В итоге вчерашняя рабочая сессия, первая за неделю, ушла именно на это — подбор тем оформления, перестройку […]

Project Apocalypse: Краткий анонс

В редкое свободное и работоспособное время делаю небольшую игру. Рабочее название — Project Apocalypse. Про управление лагерем выживших в пост-апокалиптическом сеттинге. С интерактивными событиями и, преимущественно, текстовым контентом. И, может быть, с легендарной «формулой каннибализма». Кто-то может вспомнить, как прошлым летом мы собирали наработки по теме — вот это всё тот же проект, который из-за […]