Е3 2015 — Худшее

На Е3 никто никому ничего не должен. Е3 — это праздник, фестиваль электронных развлечений и крупнейшая, после Comic-Con, сходка гиков. На Е3 не составляются многомиллионные сделки и нет напряженной угрюмости театра «за кулисами». Здесь нет толп секьюрити и минимум закрытых дверей. Да, здесь существует загадочная закрытая комиссия, подводящая итоги по завершению, но кого это волнует? Здесь никто. Никому. Ничего. Не должен. Именно этот нюанс нужно брать за основу, говоря о Е3, из чего вытекает, что логичнее всего писать о Е3 следует исключительно в самых позитивных и радужных чувствах, давясь слюной от проглоченных сладостей, и ни в коем случае — вы слышите? — ни в коем случае нельзя писать о Е3 негативно. Это неправильно. Это моветон. Как и любое составление топов и рейтингов.

Но мы все равно это сделаем. Мы уже писали о лучших на наш взгляд анонсах выставки. А теперь пришло время для юродивых.

1. Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, XO).

О новой игре в серии эпической космической саги игровая общественность узнала ровно год назад — на Е3 2014, когда на пресс-конференции Electronic Arts было показано видео, где не было игры, зато были современные бородатые люди, рассказывающие о том, что они эту игру, кхм..делают. Год ожидания прошел в зловещей информационной тишине, а новая выставка ознаменовалась новым видео, где снова нет игры, зато есть две минуты CG-графики и подзаговолок. Признайтесь, Bioware, ведь вы еще даже толком не начинали ничего делать?

Читать дальше проЕ3 2015 — Худшее

Ведьмак 3

Ведьмак 3 — впечатления

Про Ведьмака 3 не хочется писать. Едва ли получится спустя месяц после релиза сказать что-то новое или интересное. Рекомендуем просто выделить на него сто часов и пройти. Потому что это один из лучших игровых опытов за все время существования компьютерных игр.

Ведьмак 3
Ведьмак 3

Если абстрагироваться от эмоций и смягчить тон высказываний, то Ведьмак 3 просто очень хорошая, качественная, интересная и глубокая игра. Сеттинг «мрачного фентези» продолжает дух серии — в игре нет «правильных» решений. Неосторожные действия приводят к плачевным последствиям. Осторожные — порой, к ещё худшим. В раздираемой войной и монстрами мире иначе и быть не может. Читать дальше проВедьмак 3 — впечатления

Лучшие анонсы Е3 2015

Раз в год с нашей с вами любимой игровой индустрией творится страшное. Эпицентр эпидемии находится в Los-Angeles Convection Center, а оттуда — по проводам и небу эхом докатывается до каждого отдельного экрана любого уважающего себя современного прогрессивного человека.

Что такое Е3? Это некий пир, шведский стол для всех — одни блюда приходятся вам по душе, а от других хочется бежать прямиком в уборную, но, несмотря на свои личные гурманские предпочтения, вы, по крайней мере, ЕДИТЕ, а следовательно — удовлетворяете жизненно важную потребность.

Подхватываем на лету давно устоявшуюся дурацкую традицию в составлении сугубо субъективных списков лучших/худших/самых/ненужных, и вот как выглядит наш топ-10 лучших анонсов на Е3 2015:

1. Dishonored 2 (PC, PS4, XO).

It’s happend again. I bet it is! Слухи о возвращении одной из лучших игр 2012 года (да и вообще-то всех времен, если уж на то пошло) витали в воздухе последние года два, а за день до презентации Bethesda анонс таки слился в сеть. Что интересно, действие новой части будет происходить совсем не в обросшей льдами Тивии, как на известном скриншоте, а совсем даже в противоположном тому субтропическом городе Карнак, родине, среди прочего, Корво, нашего с вами, А.

Читать дальше проЛучшие анонсы Е3 2015

Kung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

Создатели второсортных боевиков 80-х годов прошлого века вряд ли когда то серьёзно задумывались над тем, какой объемный пласт поводов для цитирования они готовят для будущих поколений. Еще менее вероятно то, что они могли предположить появление Kickstarter. Но если для одних кинопародия — способ открыто выразить свое лицемерие, то для других (и в основном) — это способ проявить уважение.

Дань уважения в современном медийном пространстве выражается в маниакальном внимании к деталям, и в Kung-Fury с этим полный порядок. Есть две основные причины отторжения данного шедевра треш-субкультуры — это а) непринятие на клеточном уровне эстетизма поп-культуры 80-х и б) непонимание чувства юмора. И если со вторым у Kung-Fury не всё так гладко, как хотелось бы, то уровень одержимости создателей первым пунктом впечатляет.

К слову об аутентичности - наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement
К слову об аутентичности — наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement

Герой дня — Дэвид Сандберг и его Лазерные Единороги, шведский режиссер, автор проекта, исполнитель главной роли, автор сценария, неисправимый гик (ранимый ребенок в душе?). Заявленная сумма в 200 тысяч долларов была собрана посредством Kickstarter довольно быстро, что подвигло Сандберга поднять планку до 1 миллиона, дабы выпустить полноценный полуторачасовой хронометраж, но заявленные деньги собраны не были, остановившись на отметке 630 тысяч и фильм остался получасовым.

Читать дальше проKung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

The Order 1886. Столпы Мироздания.

Свершилось. Нити заговора черной водой протекают через светлые коридоры Sony в узкие переулки Уайт-Чепела, а оттуда — напрямик в палаты Объединенной Индийской Компании; за кулисами невидимые глазу простого обывателя разнорабочие заколачивают все окна и дверные проёмы, а светские дамы упражняются во французском акценте в имени Лафайет. После первых десяти минут хронометража в полумраке зала стихают последние звуки шуршащих оберток и голосов. В уме всплывают нечеткие очертания слов: образцовость, выверенность, темп… Сэр Галахад воинственно направляет усы (о которых ниже) на председателя круглого стола, выражая неповиновение — тщетно. Слишком непреклонен авторитет, слишком далека сюжетная развязка, да и борода у того погуще будет… В глубине складских помещений раздаётся непонятный шум, орденоностные бороды разворачиваются на источник угрозы, а энергетическая пушка Теслы начинает мерно гудеть в руке. Из сумрака выплывают смутные очертания. Повстанец или зазевавшийся полисмен? Угроза или враг? Человек, в конце концов, или…
Ах ты ж черт, опять зазевался и забыл нажать кнопку!

Какой вид - до самого горизонта! Родной город может спать спокойно
Какой вид — до самого горизонта! Родной город может спать спокойно

ЗВУК, КАМЕРА, МОТОР.

Проблема у The Order 1886 ровно одна: решите для себя как вы будете к нему относиться — как к игре или как к фильму — и вторая неотделимая часть, будь то геймплей или повествование, повиснет мертворожденным грузом, портя все впечатление от половины первой — прекрасной. Юродивый бесшовно сидит сразу на двух стульях и честно глядит в глаза, явно не соглашаясь с термином «ублюдок» — со всех сторон хорош, как ни крутись. Да вот только массовое бессознательное по привычке знай делит все на черное и белое, наших и ваших, на хлеб, не побоюсь, и воду. Читать дальше проThe Order 1886. Столпы Мироздания.

Cookie Clicker - игра кликер, которая произвела взрыв

Игры кликеры (IDLE игры) — Swarm Simulator

За последнее время начало появляться много игр, которые не требуют непосредственного участия в игровом процессе. Но при этом игровая сессия может длиться 4-6-8 часов (легко) и полностью саботировать работу небольшого офиса. Речь об idle играх (они же — игры кликеры), в которых нужно что-то делать чтобы получать ресурс, потом ждать пока ресурс накопится, улучшать добычу, ждать-улучшать-ждать-улучшать… …начать сначала с бонусом, чтобы меньше ждать и быстрее улучшать. И так до бесконечности.

Cookie Clicker - игра кликер, которая произвела взрыв
Cookie Clicker — игра кликер, которая произвела взрыв

Читать дальше проИгры кликеры (IDLE игры) — Swarm Simulator

Tales From The Borderlands или Каждый Цыган Знает Толк в Фургонах

Нет ничего выдающегося в том, чтобы в очередной раз вылить ушат помойной критики на загорелых калифорнийцев из Telltale. На фоне их последних творений (речь, разумеется, идет о богомерзкой Game of Thrones), пнуть новую игру очень легко и даже как-то заранее хочется. Никто не знает в чем причина — был ли это заранее хорошо продуманный ход, или случившееся недавно солнечное затмение спровоцировало единственно верное положение планет, но в этот раз всё по-другому. Ребята почесали лица и приняли, наконец, единственно верное решение — разогнать никому не нужный гейм-дизайнерский отдел и пополнить штат еще десятком сценаристов с огоньком в глазах. И вот она — резкая, как удар серпом по яйцам, и жесткая, как удар молотом (здесь и далее имеет место заимствование фраз из великого фильма Snatch) Tales From The Borderlands, а точнее два первых сезона уже, очевидно, лучшей серии игр Telltale.

TFTB 1
Читать дальше проTales From The Borderlands или Каждый Цыган Знает Толк в Фургонах

Прохождение Far Cry 4

Вчера получилось завершить прохождение Far Cry 4. Ужасный, невообразимо «чужой» сеттинг, все же не смог испортить впечатление от хорошей игры. Можно представить, что сюжета просто не было — тогда в памяти останутся красивые горы, реки и леса; потрясающий вертолетик, подаривший несколько часов радости; карманный гранатомёт, решавший 99% проблем — штурмы, нападения животных, спасение заложников (иногда); […]