Project Apocalypse: Ход работ

Вчерашняя короткая сессия пришлась на расширение игровых возможностей. После нескольких дней с интерфейсом — просто глоток свежего воздуха. Дополняю генератор событий системой выборов. Кажется, придётся все переписывать, но у меня же пока поиск решения и алгоритма, так что всё отлично. Воспроизвел баг с необновляемым текстовым полем, отправил его разработчикам плагина для связки NGUI и Playmaker, […]

Project Apocalypse: Игровой интерфейс

Эпический день. От кривого наброска игрового интерфейса, наблюдаемого на прошлых скриншотах, получилось дойти до относительно симпатичного варианта, который почти идеально масштабируется. Впереди ещё бесконечный объем работы с интерфейсом, хочется чтобы он был если и не самым красивым в мире, то уж точно наиболее удобным и функциональным. С перетаскиваниями, плавной анимацией, подсветкой и прочими прелестями.

Читать дальше проProject Apocalypse: Игровой интерфейс

Project Apocalypse: продолжаем работать над фотографиями

Хочется прям в сотню раз ускорить темпы разработки. Жаль, физически пока невозможно. Очередной день проходит за графикой, урывками. К вечеру получается симпатичный результат, а заодно приходит и понимание того, что уж такие-то вещи можно отдавать на аутсорс. Но пока идёт поиск решения — удобнее сидеть самому. Доверить кому-то визуальную часть проекта — нет уж. Хотя, […]

Project Apocalypse: Игровой интерфес

Сегодня в работе был игровой интерфейс. В идеях есть «отображать картинки для событий в виде полароид-стайл фотографий» и «выводить интерфейсные элементы как будто они написаны в тетради». Вместе с бесконечными обучалками по интерфейсам и фотошопам, что-то даже вырисовывается. Полароиды пока не нравятся — возможно, нужен совершенно иной формат фотографий, с крупными объектами и без мелких […]

Project Apocalypse: Ход работ

Неделя переписки на форуме ни к чему не привела. По прежнему неприятная мелкая проблема с отображением текста. Но с очередного подхода внезапно получилось её решить, переделав весь вывод текста. Наверно, в будущем это породит кучу дополнительных проблем. Или наоборот заставит более осторожно подходить к структуре проекта. Здорово. Утро прошло за визуальными правками. Отрисовываю макет интерфейса […]

Project Apocalypse: идея про механику отряда

Рабочая сессия в праздники не сложилась. Точнее, ограничилась перепиской на форумах и безрезультатными попытками решить простейшую проблему. Иногда простые задачи отнимают неприлично много времени. Впрочем, получилось поиграть в имеющийся прототип. Генератор сам по себе хороший, но без выбора действий весь процесс очень уж скучный. Так что действия — следующие на очереди. После небольших визуальных правок […]

Project Apocalypse: мелочи, билд под веб, баги

Сегодня рабочей сессии не было. Но прогресс всё равно есть. Мистика, правда? Оказалось, нельзя просто так взять и найти красивые бесплатные иконки. Или платные. Или хоть какие-то. Поисковики на запросы иконок выдают мусор. На запросы gui icons — меньше мусора, но больше фентези и ровно ноль применимых вариантов. Кажется, продуктивнее будет научиться рисовать или найти […]

Project Apocalypse: Первый игровой прототип

Первый игровой прототип. Работаем. Визуальный скриптинг — божественный инструмент. Для прототипа используется шикарный PlayMaker для юнити, который умеет примерно всё, что нужно. А что не нужно — можно и так написать. Но ни на текущем, ни на потенциальных этапах ничего нереализуемого нет. Ещё есть #UScript, который помимо визуального редактирования ещё и исходный код генерирует, но с ним разбираться буду позже.

Project Apocalypse Proto

По сути, вся игровая логика сейчас — бесконечная череда выборов и комбинаций. Через ~час в текущем темпе получится посмотреть рабочий результат. Здорово.

Project Apocalypse

Читать дальше проProject Apocalypse: Первый игровой прототип