Продолжаем прохождение Mafia 3

Mafia 3 — продолжение прохождения

Если прохождение Mafia 3 очень аккуратно дозировать и стараться за вечер захватывать не более одного района — игра не так уж и плоха. Красивые машины, динамичные перестрелки, хорошая атмосфера и эффект присутствия. Нужно развлекать себя самостоятельно. Банальная миссия «проследи за машиной до парковки и убей всех там» для меня превратилась в сцену из крутого боевика, […]

Mafia 3 - ломаем ящики с наркотиками с помощью лома

Заметка о Mafia 3

Mafia 3 сначала показалась неплохой. Смирившись с первым трейлером и вдохновившись вторым, я настроился на что-то про месть и мафию. И первые пару часов даже получалось находить Атмосферу. Злая, агрессивная игра, в которой хочется всадить пару лишних пуль в уже убитого гангстера на земле. Ты его уже пристрелил, но ощущение ненависти передаётся через персонажа. Машины […]

Random screen для привлечения внимания

Редакторское

Почти четыре месяца простоя. Кажется, мы установили новый рекорд. Делаем перезагрузку. Меняем форматы и принцип работы с контентом. Предстоит поменять и переделать практически всё. Но должно получиться.

The Long Dark

Новогоднее

Внезапно уже 7 января. Пора прекращать затянувшийся отпуск. Кратко об интересном: The Long Dark — приятное открытие года. Атмосферная игра про выживание в окончательно замерзшей Канаде. Игра находится в раннем доступе, но от этого не менее интересна. Dungeon of the Endless — rogue-like + tower defence с классным геймплеем. Почему-то не затянуло на второе прохождение, […]

Ходячие Адвенчуры

Каждые n-количество лет мы натыкаемся на неизбежное переосмысление ценностей. Как грибы после дождя образуются ряд новых увлекательных догм. Цифровой работник лучше, чем офисный. Летсплейщики и стримеры — значимая социальная единица общества. Игры, в которых от игрока не требуется ничего, кроме перемещения в 3D-пространстве — проекты ААА-класса.

ТЕОРИЯ

Начнем с того, что я, в принципе, не против смешения жанров. За катастрофическим дефицитом идей, рождение нового из витиеватого симбиоза, мутуализма или откровенного паразитизма старого — это основной источник жанрообразования сегодня. На помощь, опять же, приходит технология — теперь не только говорящий сам с собой человек не считается одержим демонами, но и активно жестикулирующий перед экраном своего телевизора гражданин или скрючившийся в неестественных позах, коими в средние века предавали грешников в целях профилактических пыток, со светящимся экраном в руке молодой человек — это норма. С развитием технологий, казавшиеся когда-то такими разными формы развлечения смешиваются теперь в одно огромное медиапространство с многообразием options — и система эта носит исключительно закрытый характер — вы либо полностью в ней, либо очень далеко вне. Вот игры — всегда хотели быть похожими на кино, и теперь, давно догнав и обогнав его в плане внимания и интереса со стороны зрителя, закономерно потеряли основной вектор развития и распались на множественные составные. Сегодня игры обладают наиболее сильным влиянием на вовлечение в искусственную медиа-среду человека и, потратив многие годы на растворение его в себе без остатка, не знают что с ним там делать. Вы по-прежнему наблюдаете какие-то события и проживаете чужие жизни, но чтобы находится ТАМ, уже не нужно ни с чем взаимодействовать, напротив — порой для того, чтобы совершить удачный  исход для игры, то есть «выиграть» её, нужно ничего не делать — и это гениально. Что всё это значит? Их называют «интерактивными», но они теряют самое главное. Игры теряют свою интерактивность.

Уильям Меллор (William Mellor)

Читать дальше проХодячие Адвенчуры

Заметка о Call of Duty: Black Ops 3

В выходные в Steam запустили открытое бета-тестирование мультиплеера грядущей Call of Duty: Black Ops 3. Оно запомнится разгромными отзывами пользователей, проблемами с производительностью и подозрительной похожестью игры на Call of Duty: Advanced Warfare. А ещё, впервые за все годы игрового стажа (включая активную игру на Playstation 3) я понял, что такое «мыльная графика». Но есть и кое-что ещё… Читать дальше проЗаметка о Call of Duty: Black Ops 3

Почему я больше не хочу играть в Mad Max или Субъективизм Выходного Дня

На днях Avalanche Studios выкатила новое видео по невышедшему Mad Max, в котором ПОДРОБНЕЙШИМ образом разобрала все механики игры на кусочки. Видео, на секундочку, длится 70 минут — это, без малого, полноценное кино. Как и большинство простых смертных, я сам в игру еще не играл, но в связи с последними событиями сложилось стойкое впечатление того, что играл.

До выхода одноименного фильма три месяца назад, к которому всё напрямую коррелирует, об игре было известно практически ровным счетом ничего. Чем ближе релиз — тем больше и больше подробностей мы получаем с податливой руки разработчиков. Время оффлайна тематических Twich-каналов стремится к нулю, хронология роликов растет экспоненциально, по всему видно, что разработчики из кожи вон лезут, так сильно хотят показать нам свою новую игру, да вот вредный издатель не дает! Между тем, шведы ходят по тонкому льду и такое открытое форсирование событий может сыграть с ними злую шутку — Mad Max попросту рискует быть никому не интересным.

Читать дальше проПочему я больше не хочу играть в Mad Max или Субъективизм Выходного Дня

Настоящий Сапер

Вы будете смеяться (а может нет), но в штате Атланта, что в Соединенных Штатах Америки, компания под названием CineMassive, производящая гигантские мультиэкранные стены, создала нечто, что многие из нас знают как приложение Windows «Сапер». На этом месте новость можно считать оконченной, но если хотите подробностей, то вот: на самом сложном уровне от игрока требуется разминировать 38 миллионов 799 тысяч мин, не подорвавшись ни разу, иначе вся игра начнется сначала.

Боль.
Боль.

Читать дальше проНастоящий Сапер