Скажи «Hello» в GTA Online и умри

Что будет, если вы попытаетесь быть вежливым в GTA Online? В 9 случаях из 10 вас убьют каким-нибудь изощренным способом — вот что.

Не пытайтесь повторить это дома! Человек с говорящим никнеймом ComedyKnife провел занятный социальный эксперимент на просторах GTA Online, простой и гениальный — сказать «Привет» случайным незнакомцам в сессии и посмотреть что будет. Поприветствуют ли они другого игрока в ответ? Продолжат ли буйство? Будет ли вообще кому то до этого дело? Насколько, в конце-концов, делинквентной является сама продукция Rockstar?

Ожидание адекватной реакции на такое, казалось бы, обыденное действие — проявление здорового оптимизма. Но спустимся с небес на землю и посмотрим суровой правде в лицо — ответная реакция будет именно такой, какой вы, наверняка, только что во всех красках себе вообразили, однако наблюдать за этим воочию не менее интересно.

Читать дальше проСкажи «Hello» в GTA Online и умри

Windows 10 и Игры

Проведем занятный социальный эксперимент. Представь себе, дорогой читатель, (это сложно, но все же постарайся), что ты — среднестатистический американец. Ну как тебе живется в современном 2015? Неплохо, правда? Ну ладно, отложи в сторону свой Биг Мак, это еще не конец. Представь себе, что ты любишь игры (с этим уже проще, верно?). Представь себе, что у тебя дома есть XBox One. А теперь последнее и самое невероятное — у тебя есть жена, которая тоже любит игры. И вот у вас выходной, на улице дождь или же во всю светит яркое калифорнийское солнце — не важно, но вдруг вам захотелось поиграть. Обоим. Притом что тебя отчаянно тянет в очередной рейд Destiny, а ранимое сердце твоей второй половины занято переживаниями о судьбе маленького кроликообразного нечто из Ori and The Blind Forest. Плавная подводка к теме нашего сегодняшнего диспута закончена, всем причастным спасибо за участие.windows-10-logo Читать дальше проWindows 10 и Игры

Это не пост про игру.

«Привет, Юзер! У меня для тебя плохие новости. Видишь ли, тут никакой игры нет. Так что… я надеюсь, ты будешь не слишком расстроен этим фактом…

Такие дела…

Нет, серьезно, ты все еще можешь посмотреть телевизор или сходить прогуляться… а может почитать книжку или даже оформить возврат…

Хотя нет, постой… С возвратом не выйдет, игра-то бесплатная, так что… Да и не игра это! НЕ игра! Здесь абсолютно нечего делать, в этой не-игре, как ничего нельзя сделать с ней! Это просто огромная такая куча из ничего.

Ничего не происходит… Пустота.

Здесь нечего делать. Совершенно.

Может просто уйдешь и… оставишь меня, типо, в покое?

Спасибо…Кхехе..

Пока!

Эй, да, кстати — не трогай заголовок. Видишь ли, не совсем подсох еще… Особенно букву «О»… »

Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.
Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.

Читать дальше проЭто не пост про игру.

Замена P.T. найдена!

Забудьте о Konami. Забудьте о трагически известном феномене P.T., Гильермо Дель Торро и Кодзиме. Ведь теперь у нас есть Allison Road, новый инди-хоррор проект, черпающий вдохновение от сами-угадайте-чего.

Подвешенная за язык западная пресса уже нарекла Alisson Road «сиквелом к не существующей игре», «триумфальным возвращением» и «тем самым моментом, когда ожидание ответного гудка закончено», но все ли так безоблачно на самом деле? Ниже следует цитата самих разработчиков игры:

«Вы играете за очередного безымянного героя, который в один прекрасный день очухивается в безпамятстве. В течение пяти ночей вы должны установить местонахождение своей семьи и противостоять темным силам, которыми одержим особняк, пока часы неустанно отбивают 3 утра.»

Что бы делали вы, если в вашем собственном доме что-то постоянно преследовало вас во тьме, а вы не могли бы с полной уверенностью сказать реальны ли ваши опасения или нет?»

AjoA0JxqBWU Читать дальше проЗамена P.T. найдена!

Предзаказ Fallout 4 — теперь за крышки

А пока все мы томимся в ожидании покорений постапокалиптических американских прерий, некий человек под ником GatorMacheteJr, собрал 2240 металлических крышек и отправил по адресу разработчиков из Bethesda, вместе с сопроводительным письмом. Собственно на этом прекрасном и трогательном моменте можно было бы поставить жирную точку, подразумевая очевидный исход событий, ОДНАКО. Компания Bethesda оценила-таки жест фаната и вышлет […]

The Forest. История Процедурного Убожества

Пока весь игровой мир лежит пластом, не в силах шевельнуть отекстуренным пальцем под тяжестью Ведьмака, в гетто early acsess  ортодоксальная выживалка The Forest обзавелась обновлением за номером 17. Собственно, обновление содержит около полусотни размытых формулировок по типу «улучшенная система спавна положительным образом сказывается на производительности в целом», большая часть которых, как водится, откровенное вранье. В неблагоприятных районах стима определенные окологиковые поведенческие модели уже давно норма, но для человека приезжего —  дикость. Покупать игру до релиза? Мучиться с сырой недоделанной версией непонятно как долго? Зачем все это? Кому это вообще нужно?

Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется
Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется

Случай с феноменом The Forest критичен — есть игры, находящиеся в раннем доступе и дольше, есть даже такие, которые до релиза так и не дотянули, но нет коня в конюшне более породистого (кхм…). Ранние билды сопровождались напористым маркетинговым видео, собравшим немало заинтересованных. Что интересно, уже к тому моменту игра выглядела почти готовой. Резко перенесемся в день сегодняшний — с момента выхода в steam первого билда игры прошел без малого год, а воз и ныне там. Хуже — изменения, которые претерпела игра с тех пор далеко не всегда были в правильную, логичную, ЛУЧШУЮ сторону. Зачем понадобилось переносить практически допиленную рабочую версию на новый движок Unity 5 и вставлять себе палки в колеса? Как итог — падение общего качества, детализации, напускная мультяшная гамма, неработающий свет и бестелесные объекты, нуждающиеся в постоянном допиливании и тд и тп. Практически готовую игру опять нужно начинать с нуля. Читать дальше проThe Forest. История Процедурного Убожества

Ведьмак 2

Заметки о Ведьмаке

Спустя Х лет после выхода, все же добрался до прохождения Ведьмака 2. Кажется, это примерно пятая попытка пройти потенциально прекрасную игру. Дальше первой главы до этого добраться не получалось. Сначала, в день релиза, были ощутимые проблемы с производительностью и сложностью. Потом их поправили, но как-то не цепляло. Потом зацепило, но проходить в третий раз одно […]

The Last of Us пройден!

Не прошло и вечности с момента релиза — завершил прохождение The Last of Us. Это был один из тех случаев, когда игра вроде бы хорошая и интересная, но приходится заставлять себя её проходить. Стоило ли оно того — тоже открытый вопрос. Запись висит в черновиках два дня — хочется написать про красивую картинку, терпимый сюжет, […]