Viktor Antonov. Битва контрастов

Виктор Антонов не нуждается в представлениях. Человек, ответственный за визуальный стиль Half-Life 2, Dishonored и Dark Messiah Of Might and Magic, концепт-художник, переосмысливший классические векторы sci-fi дизайна и способствовавший продвижению узкой прикладной сфере концепт-арта в более прочные слои искусства, а как выяснилось в 2005 году, — человек твердого характера и принципов.

Именно в 2005 году дизайнер, с таким родным русскому слуху именем и фамилией (что неправда, Виктор — болгарин) покидает Valve Corporation. Сотрудничество с Valve — самый яркий период в карьере художника, а уход из нее на пике популярности — самый неоднозначный. По объяснениям самого Виктора, уход был обусловлен желанием переориентироваться в писательское русло, созданием собственной студии и желанием жить в Париже, но, как говорится, мы-то с вами знаем…Valve просто перестала удовлетворять требованиям Антонова.

В 2006 году The Building Studios действительно появляется на свет, развязав художнику руки в коммерческом плане, родив позднее в том же году отвратительный, но обладающий прекрасным видеорядом, нео-нуарный фильм «Ренессанс».

Viktor Antonov
Viktor Antonov

Читать дальше проViktor Antonov. Битва контрастов

Paul Chadeisson — Индустриальная романтика

Продолжаем публикации об игровой «кухне». Мы уже писали о Фенге Зю, концепт-дизайнере с большим послужным списком. Сегодня же речь пойдет об еще одном ярком представителе концепт-арта, хотя и не столь известном — Пауле Чадейссоне.

Пауль Чадейссон (Paul Chadeisson) — французский художник, который работал над такими проектами как Shootmania, карточной игрой во вселенной Звездных Войн Star Wars Galaxies и мультфильмом Tron: Uprising.

В более широких кругах Пауль приобрел известность после выхода tps Remember Me в 2013 году от Dontnod Entertainment. Откровенно слабую игру вытягивал потрясающий дизайн, не в последнюю очередь благодаря Паулю. Пауль проделал титаническую работу над визуализацией Нео-Парижа, сделав город будущего максимально убедительным и живым. В итоге получилась забавная штука, наверняка обернувшаяся открытием для самих разработчиков: именно место действия — а отнюдь не протагонист игры Нилин, стало главным героем игры.

Работы Пауля отличает одна интересная особенность: примитивные и грубые изобразительные средства образуют в итоге переполненную деталями общую картину. Пауль активно использует фотоколлажирование, большинство его работ пропитано индустриальной атмосферой и механизированными формами.

На официальном сайте художника есть подборка сделанных автором фото различных заброшенных индустриальных объектов, откуда он и черпает вдохновение, а также активно использует в своих работах.

45

Читать дальше проPaul Chadeisson — Индустриальная романтика

Feng Zhu — Реальность и Вымысел

SmartGaming начинает серию публикаций о видных деятелях игровой индустрии. Сегодняшний рассказ — об одном из самых влиятельных современных концепт-художников, Фенге Зю.

Фенг Зю (Feng Zhu) — американский концепт-художник, работающий в сфере компьютерных игр. Изучал архитектуру в Калифорнийском Университете в Беркли и промышленный дизайн в Art Center College of Design в Пасадене.

Фэнг начал свою карьеру в 1997 году с проектирования футуристических декораций для голливудских фильмов, числился в компании Origin Systems, откуда позже перешел в Electronic Arts, где служил в качестве концепт-дизайнера для игры Wing Commander в Остине, штат Техас.

В 1999 Фенг возвращается в Лос-Анджелес и нанимается в Liquid Entertainment, где выполняет обязанности концепт-дизайнера и отвечает за художественное оформление игры Battle Realms. Его работа была очень хорошо принята и опубликована в многочисленных книгах и журналах.

В дальнейшем репутация художника неуклонно растет и Фенг начинает получать предложения о сотрудничестве от таких компаний как Blur Studios, Landmark Entertainment, Disney, Sierra Entertainment, MTV, Discovery Channel, Bandai и Universal Studios.

С 2001 года он преподавал курсы промышленного дизайна в Art Center College и Gnomon School. Курсы Фэнга оказались настолько популярными, что сделали его желанным гостем и спикером на многочисленных тематических конференциях и конгрессах.

С середины 2002 года работал в тесном сотрудничестве с Джорджем Лукасом над «Звездные Воины. Эпизод III: Месть Ситхов.»

В дальнейшем вступил в должность креативного директора в NCSoft, крупнейшую в мире компанию по разработке онлайн-игр, что сам называет не иначе как «поводом поработать в одном месте со множеством талантливых людей». В то же время он помог построить новую NCsoft Studios в Лос-Анджелесе, обеспечив работой многих молодых дизайнеров, а также участвовал в разработке фирменного стиля для Е3.

С 2004 года Фенг работает в качестве успешного фрилансера, основав собственную студию Feng Zhu Design . Его клиентами являются такие «акулы» индустрии как Electronic Arts, Epic Games, Warner Bros., 3D Realms, Film Roman, Monster Garage, Sony Games, Wacom и Microsoft.

Сегодня Фенг преподает курсы концепт-арта начинающим художникам со всего мира в своей частной школе.

42523_20100805173220137d0
Feng Zhu

Читать дальше проFeng Zhu — Реальность и Вымысел

Арт The Last Of Us

The Last of Us — первые впечатления и немного арта

Пропускать все интересные проекты в последнее время стало новым девизом, но The Last Of Us — исключительная вещь. Сильное нежелание МВидео давать скидку за комплект предзаказа (пять минут выясняли что это такое и что с этим делать, «вы не покупали это», «у вас в чеке другое», «это не дает скидку»), патч 1.01 для игры в день запуска, небольшие проблемы с АИ и, финальным аккордом, потеря всего прогресса игры за три часа из-за глюков системы сохранений…

Арт The Last Of Us
Арт The Last Of Us

…нет, мне просто хотелось сразу написать все мелкие неприятности, чтобы больше про них не вспоминать. The Last of Us — шикарный, потрясающий и атмосферный проект. Сильная драматичная история, отличные декорации, делающие все шутки про «графон» окончательно не смешными, динамичная боевая система с, иногда, зашкаливающей жестокостью. Это не экшн, скорее адвенчура с обилием кат-сцен и неплохим стелсом — не всегда обязательным, к слову. Это одновременно «Я — легенда», Fallout 3 и Метро, да ещё и с зомби. И хороший, годный survival. Пока восторженное состояние не позволяет выдать какой-то более адекватный текст. И, вполне вероятно, через несколько часов игры станет уже не так ярко и потрясающе. Но всё равно это очень интересный опыт и однозначный must play на консолях текущего поколения. Чуть арта под катом.

Читать дальше проThe Last of Us — первые впечатления и немного арта

Игровой Арт — Ashley Williams

tittle right

Кто не играл или, хотя бы, не слышал о красочной вселенной Mass Effect? Казалось бы не так давно и  вышла, а уже заиграна до дыр. Хотя, надо сказать, в BioWare сомневаться не приходится – если уж они берутся за что-нибудь, то всегда на выходе мы имеем мощную и стильную игру.  Вспомнить, хотя бы, Baldur’s Gate или не менее прекрасный KoTR. Но, сегодня, мы поговорим не про саму Mass Effect, а про одного из персонажей, напарников Шепарда.

tittle left

 

Читать дальше проИгровой Арт — Ashley Williams

Игровой Арт — Warcraft 2

tittle

 

В 1995 году Blizzard выстрелили очередным супер-хитом того, да чего уж кривить душой, и этого времени — Warcraft II: Tides of Darkness. Отличная озвучка, что в англоязычной версии, что в русскоязычной, до сих пор используется в обиходной речи наряду с фразами из культового кино и книг.  Может быть меня закидают камнями, но Warcraft II – определенно лучшая игра серии. И одна из лучших стратегий ушедшего тысячелетия. Читать дальше проИгровой Арт — Warcraft 2

Игровой Арт — My Little Pony

DoW

Наша уютненькая редакция поздравляет вас с праздником и желает вам приятного выходного! Ну и, конечно же, встречайте праздничную подборку!

my-little-pony-Игра-престолов-mlp-art-other-433787
Читать дальше проИгровой Арт — My Little Pony