Viktor Antonov. Битва контрастов

Виктор Антонов не нуждается в представлениях. Человек, ответственный за визуальный стиль Half-Life 2, Dishonored и Dark Messiah Of Might and Magic, концепт-художник, переосмысливший классические векторы sci-fi дизайна и способствовавший продвижению узкой прикладной сфере концепт-арта в более прочные слои искусства, а как выяснилось в 2005 году, — человек твердого характера и принципов.

Именно в 2005 году дизайнер, с таким родным русскому слуху именем и фамилией (что неправда, Виктор — болгарин) покидает Valve Corporation. Сотрудничество с Valve — самый яркий период в карьере художника, а уход из нее на пике популярности — самый неоднозначный. По объяснениям самого Виктора, уход был обусловлен желанием переориентироваться в писательское русло, созданием собственной студии и желанием жить в Париже, но, как говорится, мы-то с вами знаем…Valve просто перестала удовлетворять требованиям Антонова.

В 2006 году The Building Studios действительно появляется на свет, развязав художнику руки в коммерческом плане, родив позднее в том же году отвратительный, но обладающий прекрасным видеорядом, нео-нуарный фильм «Ренессанс».

Viktor Antonov
Viktor Antonov

Читать дальше проViktor Antonov. Битва контрастов

Paul Chadeisson — Индустриальная романтика

Продолжаем публикации об игровой «кухне». Мы уже писали о Фенге Зю, концепт-дизайнере с большим послужным списком. Сегодня же речь пойдет об еще одном ярком представителе концепт-арта, хотя и не столь известном — Пауле Чадейссоне.

Пауль Чадейссон (Paul Chadeisson) — французский художник, который работал над такими проектами как Shootmania, карточной игрой во вселенной Звездных Войн Star Wars Galaxies и мультфильмом Tron: Uprising.

В более широких кругах Пауль приобрел известность после выхода tps Remember Me в 2013 году от Dontnod Entertainment. Откровенно слабую игру вытягивал потрясающий дизайн, не в последнюю очередь благодаря Паулю. Пауль проделал титаническую работу над визуализацией Нео-Парижа, сделав город будущего максимально убедительным и живым. В итоге получилась забавная штука, наверняка обернувшаяся открытием для самих разработчиков: именно место действия — а отнюдь не протагонист игры Нилин, стало главным героем игры.

Работы Пауля отличает одна интересная особенность: примитивные и грубые изобразительные средства образуют в итоге переполненную деталями общую картину. Пауль активно использует фотоколлажирование, большинство его работ пропитано индустриальной атмосферой и механизированными формами.

На официальном сайте художника есть подборка сделанных автором фото различных заброшенных индустриальных объектов, откуда он и черпает вдохновение, а также активно использует в своих работах.

45

Читать дальше проPaul Chadeisson — Индустриальная романтика

Feng Zhu — Реальность и Вымысел

SmartGaming начинает серию публикаций о видных деятелях игровой индустрии. Сегодняшний рассказ — об одном из самых влиятельных современных концепт-художников, Фенге Зю.

Фенг Зю (Feng Zhu) — американский концепт-художник, работающий в сфере компьютерных игр. Изучал архитектуру в Калифорнийском Университете в Беркли и промышленный дизайн в Art Center College of Design в Пасадене.

Фэнг начал свою карьеру в 1997 году с проектирования футуристических декораций для голливудских фильмов, числился в компании Origin Systems, откуда позже перешел в Electronic Arts, где служил в качестве концепт-дизайнера для игры Wing Commander в Остине, штат Техас.

В 1999 Фенг возвращается в Лос-Анджелес и нанимается в Liquid Entertainment, где выполняет обязанности концепт-дизайнера и отвечает за художественное оформление игры Battle Realms. Его работа была очень хорошо принята и опубликована в многочисленных книгах и журналах.

В дальнейшем репутация художника неуклонно растет и Фенг начинает получать предложения о сотрудничестве от таких компаний как Blur Studios, Landmark Entertainment, Disney, Sierra Entertainment, MTV, Discovery Channel, Bandai и Universal Studios.

С 2001 года он преподавал курсы промышленного дизайна в Art Center College и Gnomon School. Курсы Фэнга оказались настолько популярными, что сделали его желанным гостем и спикером на многочисленных тематических конференциях и конгрессах.

С середины 2002 года работал в тесном сотрудничестве с Джорджем Лукасом над «Звездные Воины. Эпизод III: Месть Ситхов.»

В дальнейшем вступил в должность креативного директора в NCSoft, крупнейшую в мире компанию по разработке онлайн-игр, что сам называет не иначе как «поводом поработать в одном месте со множеством талантливых людей». В то же время он помог построить новую NCsoft Studios в Лос-Анджелесе, обеспечив работой многих молодых дизайнеров, а также участвовал в разработке фирменного стиля для Е3.

С 2004 года Фенг работает в качестве успешного фрилансера, основав собственную студию Feng Zhu Design . Его клиентами являются такие «акулы» индустрии как Electronic Arts, Epic Games, Warner Bros., 3D Realms, Film Roman, Monster Garage, Sony Games, Wacom и Microsoft.

Сегодня Фенг преподает курсы концепт-арта начинающим художникам со всего мира в своей частной школе.

42523_20100805173220137d0
Feng Zhu

Читать дальше проFeng Zhu — Реальность и Вымысел