Construct 2

Игровая разработка: про создание игровых прототипов

Мы возобновляем написание материалов по игровой разработке. Точнее — заметок о том, как сделать игру и возникающих при этом вопросах. Это не обучающие материалы, а описание пути и процесса. Была идея запустить цикл статей сторонним проектом, но сегодня стало понятно, что это не имеет смысла. Ни на какую глубокую серьёзность не претендуем — это путь новичка (с вялым четырехлетним опытом, ага).

Про создание игровых прототипов

Так уж получается, что с программированием я не дружу. За спиной курсы и уроки по basic, pascal, c, c++, php, java, perl, angelscript, actionscripts 2 & 3. Пара сертификатов, десяток учебников, понимание алгоритмов и принципов написания программного обеспечения. Но не моё это, мышление не так устроено, практики мало — не знаю. Куда легче написать несколько страниц творческого текста или даже технического задания, спроектировав всё в голове, нежели сидеть с кодом. Хотя в последнем часто удаётся получать восторженные эмоции от того, что код заработал как надо. Такой уютный, детский подход к программированию.

Construct 2
Construct 2

Читать дальше проИгровая разработка: про создание игровых прототипов

И снова про создание прототипов — Unity

Знаете, вся прошлая запись не актуальна. 30 минут видео изменили моё представление о прототипах для игр. Unity потрясающий. Собрать основу для трёхмерной бродилки можно за пять минут. Тьма обучалок и готовых ресурсов. Скрипты (тут предстоит разбираться, но это стоящий вариант). Отладка непосредственно в процессе разработки. Просто нет слов. Я совершал раньше несколько подходов к движку, […]

Про создание прототипов

Так уж получается, что с программированием я не дружу. За спиной курсы и уроки по basic, pascal, c, c++, php, java, perl, angelscript, actionscripts 2 & 3. Пара сертификатов, десяток учебников, понимание алгоритмов и принципов написания программного обеспечения. Но не моё это, мышление не так устроено, практики мало — не знаю. Куда легче написать несколько страниц творческого текста или даже технического задания, спроектировав всё в голове, нежели сидеть с кодом. Хотя в последнем часто удаётся получать восторженные эмоции от того, что код заработал как надо. Такой уютный, детский подход к программированию.

Construct 2
Construct 2
Читать дальше проПро создание прототипов