Skyhill

Skyhill — превью игры

100
Приехав в отель Skyhill, Перри Джейсон никак не ожидал того, что произойдет через несколько часов. Ядовито-зеленое облако от мощнейшего взрыва заслонило горизонт. Если бы не защищённый от биологических атак VIP-номер отеля – у этой истории не было бы продолжения.

Несколько дней спустя, крики за дверью стихли, а запасы еды подошли к концу. Выбирая между неизбежной гибелью от голода в номере и лишь вероятной смертью от лап мутантов в отеле, Перри выбрал второе. Вооружившись деревянной палкой, он открыл двери номера на сотом этаже. До свободы оставалось 99 этажей.

99
С каждым шагом, чувство тревоги нарастало. Выломанные двери, перевернутые коробки и чемоданы с вещами, разбитые лампочки. Заглянув в один из номеров, Перри увидел разбитую стеклянную дверь на балкон. Не хотелось думать о том, что стало с постояльцами. Болеутоляющие и аптечка первой помощи, впрочем, им уже точно не пригодятся. Читать дальше проSkyhill — превью игры

Игровыебудни: впечатления от Deponia

Всем привет. Сегодня у нас будет краткая заметка о свежевышедшей адвенчуре Deponia.

…и тут должен был быть типичный обзорный текст, рассказывающий о предыстории игры, студии-разработчике, сюжете, графическом стиле, паззлах и всё остальном. Но вот честно — Deponia меня не зацепила. Я не ждал чего-то особенного и волшебного, хотя и был наслышан про высокое качество прошлых проектов Daedalic Entertainment. Я даже прошел игру с достаточным интересом, не пожалев о потраченном времени и посмеявшись пару раз. Но общий уровень веселья показался каким-то низким. А если играть не весело — то где смысл? Читать дальше проИгровыебудни: впечатления от Deponia