Viktor Antonov. Битва контрастов

Виктор Антонов не нуждается в представлениях. Человек, ответственный за визуальный стиль Half-Life 2, Dishonored и Dark Messiah Of Might and Magic, концепт-художник, переосмысливший классические векторы sci-fi дизайна и способствовавший продвижению узкой прикладной сфере концепт-арта в более прочные слои искусства, а как выяснилось в 2005 году, — человек твердого характера и принципов.

Именно в 2005 году дизайнер, с таким родным русскому слуху именем и фамилией (что неправда, Виктор — болгарин) покидает Valve Corporation. Сотрудничество с Valve — самый яркий период в карьере художника, а уход из нее на пике популярности — самый неоднозначный. По объяснениям самого Виктора, уход был обусловлен желанием переориентироваться в писательское русло, созданием собственной студии и желанием жить в Париже, но, как говорится, мы-то с вами знаем…Valve просто перестала удовлетворять требованиям Антонова.

В 2006 году The Building Studios действительно появляется на свет, развязав художнику руки в коммерческом плане, родив позднее в том же году отвратительный, но обладающий прекрасным видеорядом, нео-нуарный фильм «Ренессанс».

Viktor Antonov
Viktor Antonov

Читать дальше проViktor Antonov. Битва контрастов