Догматариат (Until Dawn)

[…]

ЖАНРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Обязательные художественные элементы и приемы в произведении. Наличие ЖО — неотъемлемая черта жанра и жанрообразования. Активное эксплуатирование художественных приемов: jump-scare, fake-scare (намеренное запугивание персонажами друг друга в целях развлечения), screamer, pre-gore scenes (загадочные и зловещие сцены последствий убийств и/или извращений религиозного, предупреждающего или запугивающего характера; служат целью подготовки ЦА к gore-scenes в АПФ), gore-scenes. Обязательное наличие ГГ и АГ и их противостояние. Наличие МОАГ и доступ к нему у ЦП или ГГ. Наличие ПП и ЦП, прямо коррелирующих к вниманию и интересам ЦА. Общая мрачность, зловещность всего произведения. Чувство напряжения и угрозы. Эмоциональная связь  ЦА с ПП и ЦП слабая. Допускается опущение некоторых технических, узкоспециализированных подробностей в угоду динамике и зрелищности повествования. Допускается незначительное пренебрежение реализмом. Невозможность предугадывания happy-end (соотношение наличия и отсутствия примерно равное).

Дополнительный мотив произведения (ДМП) — стилистически выделяющаяся яркая черта произведения, служащая выделению произведения на фоне ему подобных. Характерна и приветствуется творческая раскрепощенность в создании ДМП и свобода в её художественном выражении. Может быть опущена.

Возможные варианты: таинственная эпидемия, повторяющиеся gore-элементы (отрезанные головы коров или свиней, трупы животных, послания, записки), наличие персонажа-медиума, наличие эффекта «рассказа в рассказе», «рваное» повествование, нарушение целостности временного потока, наличие мистических элементов, необычное МД и тд.

Пренебрежение или не активное использование ЖО недопустимо и может вызвать естественное падение интереса у ЦА, негативно отразится в культурном, историческом и социальном плане всего произведения. Незначительные отходы от общей концепции ЖО возможны лишь в тех случаях, когда они не перечат особенностям каноническим и служат цели усиления и/или нацелены на нестандартное получение эффекта, производимого ЖО.

Gore vs. saspens
Gore vs. saspens

Читать дальше проДогматариат (Until Dawn)

Замена P.T. найдена!

Забудьте о Konami. Забудьте о трагически известном феномене P.T., Гильермо Дель Торро и Кодзиме. Ведь теперь у нас есть Allison Road, новый инди-хоррор проект, черпающий вдохновение от сами-угадайте-чего.

Подвешенная за язык западная пресса уже нарекла Alisson Road «сиквелом к не существующей игре», «триумфальным возвращением» и «тем самым моментом, когда ожидание ответного гудка закончено», но все ли так безоблачно на самом деле? Ниже следует цитата самих разработчиков игры:

«Вы играете за очередного безымянного героя, который в один прекрасный день очухивается в безпамятстве. В течение пяти ночей вы должны установить местонахождение своей семьи и противостоять темным силам, которыми одержим особняк, пока часы неустанно отбивают 3 утра.»

Что бы делали вы, если в вашем собственном доме что-то постоянно преследовало вас во тьме, а вы не могли бы с полной уверенностью сказать реальны ли ваши опасения или нет?»

AjoA0JxqBWU Читать дальше проЗамена P.T. найдена!

The Forest. История Процедурного Убожества

Пока весь игровой мир лежит пластом, не в силах шевельнуть отекстуренным пальцем под тяжестью Ведьмака, в гетто early acsess  ортодоксальная выживалка The Forest обзавелась обновлением за номером 17. Собственно, обновление содержит около полусотни размытых формулировок по типу «улучшенная система спавна положительным образом сказывается на производительности в целом», большая часть которых, как водится, откровенное вранье. В неблагоприятных районах стима определенные окологиковые поведенческие модели уже давно норма, но для человека приезжего —  дикость. Покупать игру до релиза? Мучиться с сырой недоделанной версией непонятно как долго? Зачем все это? Кому это вообще нужно?

Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется
Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется

Случай с феноменом The Forest критичен — есть игры, находящиеся в раннем доступе и дольше, есть даже такие, которые до релиза так и не дотянули, но нет коня в конюшне более породистого (кхм…). Ранние билды сопровождались напористым маркетинговым видео, собравшим немало заинтересованных. Что интересно, уже к тому моменту игра выглядела почти готовой. Резко перенесемся в день сегодняшний — с момента выхода в steam первого билда игры прошел без малого год, а воз и ныне там. Хуже — изменения, которые претерпела игра с тех пор далеко не всегда были в правильную, логичную, ЛУЧШУЮ сторону. Зачем понадобилось переносить практически допиленную рабочую версию на новый движок Unity 5 и вставлять себе палки в колеса? Как итог — падение общего качества, детализации, напускная мультяшная гамма, неработающий свет и бестелесные объекты, нуждающиеся в постоянном допиливании и тд и тп. Практически готовую игру опять нужно начинать с нуля. Читать дальше проThe Forest. История Процедурного Убожества

Day Z

Day Z. Эпоха зомби.

DAY Z — последний день человечества. Небольшой бесплатный фанатский мод к Arma-2. Наполненный зомби и тоской, в считанные месяцы становится хитом и многократно увеличивает продажи самой Arma-2.

DAY Z, используя движок игры, её огромные пространства, беспощадный и жесткий геймплей, становится самым лучшим и жутким survival horror.

Day Z

Давайте по порядку разберёмся в составляющих успеха этого великолепного мода про зомби.

Читать дальше проDay Z. Эпоха зомби.