Интервью с Groovy Milk — создателями Creepy Road

Groovy Milk — это команда молодых энтузиастов, в творчестве которой чувствуется большой поклон в сторону классических аркадных приставочных раннеров — и неспроста: их дебютный проект под названием Creepy Road представляет собой 2D-run&gun платформер с потрясающим рисованным стилем. Студия образовалась всего несколько месяцев назад, а результаты уже поражают — официальные страницы социальных сетей завалены концептом, отрисованы несколько локаций и есть даже демонстрационное видео геймплея. Ребята будут презентовать свой продукт на Игромире 2015, в связи с чем мы желаем им удачи и за чем обязательно будем следить, а пока SmartGaming взял интервью у Владимира Сарафанова и Ильи Политуса:

Groovy Milk
Groovy Milk

— Как давно пришла в голову идея заниматься игроделом?

Мы все любили играть, еще со времен 8-битной Nintendo и 16-битных Snes и Sega. Кого-то из нашей команды, наверное, даже можно назвать хардкорными геймерами:) Поэтому идея попробовать себя в играх витала в воздухе довольно давно. Так сложилось, что все мы – каждый со своим багажом знаний, оказались в нужном месте и в нужное время. Тогда и решили – а почему бы, наконец, не сделать это? Читать дальше проИнтервью с Groovy Milk — создателями Creepy Road

Blues And Bullets Episode 1. Копы и пудинги

Размеренное нагнетание напряжения. Искаженные ракурсы. Отсутствие четко выраженных нравственных посылов. Ночные мотивы: дождь, бар, улица. Кофе. Виски. Сигареты. Это называется «нуар». А акцентированный контрастирующий красный на фоне всего остального черно-белого мира — это не нуар.

КРАСНОЕ НА ЧЕРНОМ

В Сант-Эсперанзе канун Рождества. Шатаемый изрядным количеством виски, Элиот Несс идет по улице. Пепельно-серый мокрый снег укрывает грязные улицы… «Я люблю дождь… Он как будто смывает всю грязь этого города, понимаете?» — сказал однажды герой Роберта Де Ниро в «Таксисте»  Мартина Скорцезе. «Черно-белое кино обладает неуловимой магией — когда вам не нужно отвлекаться на цвета, вы больше сосредоточены на самом повествовании» — это уже Джармуш. Или вот: American diner — food you dine for! — гласит рекламная вывеска, обыгрывая известный афоризм. Внутри сухо, уютно и есть музыкальный автомат. Магия американских закусочных — тех самых, в которых как будто замерло время. Воздух пропитан кофе и черничной выпечкой, длинные кожаные сидения — неудобные, но прекрасные…

Но чу! Неуловимым движением, загадочный закадровый постановщик выключает весь цвет, кроме красного. В лицо ярким красным светит светофор, красные рождественские украшения в виде бантов гроздьями висят на фонарных столбах… Ярко-красные ковры сложными узорами извиваются в холле задавленного пост-модерном отеля «Hinderburg», красным выделена типографика в видениях главного героя, красным почему-то выкрашена листва и совсем по неизвестной причине акцентировано пламя. Визуализация Blues and Bullets — образчик вопиющего безвкусия и творческой импотенции, с первых кадров пробуждает настороженность ко всему произведению, всякая магия испаряется, а в глаза лезет назойливый комиксовый глянец — вот тебе, эстетствующий синефил!

Некоторые локации выглядят действительно впечатляюще. Но вот этот красный... Фрэнк Миллер, лучше позвони юристу!
Некоторые локации выглядят действительно впечатляюще. Но вот этот красный… Фрэнк Миллер, лучше позвони юристу!

Читать дальше проBlues And Bullets Episode 1. Копы и пудинги

Это не пост про игру.

«Привет, Юзер! У меня для тебя плохие новости. Видишь ли, тут никакой игры нет. Так что… я надеюсь, ты будешь не слишком расстроен этим фактом…

Такие дела…

Нет, серьезно, ты все еще можешь посмотреть телевизор или сходить прогуляться… а может почитать книжку или даже оформить возврат…

Хотя нет, постой… С возвратом не выйдет, игра-то бесплатная, так что… Да и не игра это! НЕ игра! Здесь абсолютно нечего делать, в этой не-игре, как ничего нельзя сделать с ней! Это просто огромная такая куча из ничего.

Ничего не происходит… Пустота.

Здесь нечего делать. Совершенно.

Может просто уйдешь и… оставишь меня, типо, в покое?

Спасибо…Кхехе..

Пока!

Эй, да, кстати — не трогай заголовок. Видишь ли, не совсем подсох еще… Особенно букву «О»… »

Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.
Нет, это не заставка, а самый что ни на есть геймплейный скриншот.

Читать дальше проЭто не пост про игру.

Замена P.T. найдена!

Забудьте о Konami. Забудьте о трагически известном феномене P.T., Гильермо Дель Торро и Кодзиме. Ведь теперь у нас есть Allison Road, новый инди-хоррор проект, черпающий вдохновение от сами-угадайте-чего.

Подвешенная за язык западная пресса уже нарекла Alisson Road «сиквелом к не существующей игре», «триумфальным возвращением» и «тем самым моментом, когда ожидание ответного гудка закончено», но все ли так безоблачно на самом деле? Ниже следует цитата самих разработчиков игры:

«Вы играете за очередного безымянного героя, который в один прекрасный день очухивается в безпамятстве. В течение пяти ночей вы должны установить местонахождение своей семьи и противостоять темным силам, которыми одержим особняк, пока часы неустанно отбивают 3 утра.»

Что бы делали вы, если в вашем собственном доме что-то постоянно преследовало вас во тьме, а вы не могли бы с полной уверенностью сказать реальны ли ваши опасения или нет?»

AjoA0JxqBWU Читать дальше проЗамена P.T. найдена!