Project Apocalypse: открытие года

Открытие, пожалуй, года. Вместо жесткого указания элементов интерфейса, вызывающих действия, можно использовать набор переменных, которые задаются один раз при загрузке игры. В одном месте. И используются в дальнейшем во всём коде. Это, вероятно, что-то из базовых принципов программирования. Но раньше не доводилось работать с нормальным интерфейсом и такой необходимости не возникало. Кратко: можно сделать отличную […]

Project Apocalypse: Игровой интерфейс

Эпический день. От кривого наброска игрового интерфейса, наблюдаемого на прошлых скриншотах, получилось дойти до относительно симпатичного варианта, который почти идеально масштабируется. Впереди ещё бесконечный объем работы с интерфейсом, хочется чтобы он был если и не самым красивым в мире, то уж точно наиболее удобным и функциональным. С перетаскиваниями, плавной анимацией, подсветкой и прочими прелестями.

Читать дальше проProject Apocalypse: Игровой интерфейс

Project Apocalypse: продолжаем работать над фотографиями

Хочется прям в сотню раз ускорить темпы разработки. Жаль, физически пока невозможно. Очередной день проходит за графикой, урывками. К вечеру получается симпатичный результат, а заодно приходит и понимание того, что уж такие-то вещи можно отдавать на аутсорс. Но пока идёт поиск решения — удобнее сидеть самому. Доверить кому-то визуальную часть проекта — нет уж. Хотя, […]

Project Apocalypse: Игровой интерфес

Сегодня в работе был игровой интерфейс. В идеях есть «отображать картинки для событий в виде полароид-стайл фотографий» и «выводить интерфейсные элементы как будто они написаны в тетради». Вместе с бесконечными обучалками по интерфейсам и фотошопам, что-то даже вырисовывается. Полароиды пока не нравятся — возможно, нужен совершенно иной формат фотографий, с крупными объектами и без мелких […]

CombatGame: Процесс и разработка интерфейса

Вместо большого вводного текста и рассуждений придётся перейти сразу к делу. Сегодня на очереди — разработка интерфейса. На тестовой версии блога было описание процесса создания кода для генерации бутылок в нужном виде. Сначала было много проблем, но потом получилось элегантное и функциональное решение. А сегодня внезапно сделал другой вариант — одна кнопка с изображением и […]