Dead Space 3 N7 :-)

Неформат: Dead Space 3, Far Cry 3, Ведьмак 2 и КРИ 2013

И снова все чем-то заняты, а интересные статьи находятся на уровне идей. В таких случаях на помощь приходит любимый «Неформат», в котором кратко можно рассказать о происходящем.

Dead Space 3: первые впечатления

Хочется сделать провокационный материал по Dead Space как серии. В личном использовании игра всегда называлась «Унылый космос», по причине полного отсутствия хоррора. Все эти «неожиданные» монстры, выскакивающие из вентиляции, пугали ровно первые пять минут. Потом ты понимал алгоритм появления, заранее целился в место вероятного появления монстра… и с большой вероятностью он именно там и появлялся. Это полностью ломало всю атмосферу ужаса, о которой так много говорили игроки. Первая часть по этим причинам (а ещё управление и камера!) была заброшена через несколько глав. А вот Dead Space 2 получился очень бодрым и весёлым. Сюжет, картинка, боевая система, улучшения, атмосфера — всё на очень хорошем уровне. Ни разу не страшно, но какая разница. После прохождения второй части вернулся к первой и с удивлением обнаружил, что если в неё играть не как в страшилку, а как в мрачную космическую игру — получается очень весело. А после этого ещё пару раз прошел вторую часть, что автоматически возвело Dead Space на уровень одной из любимых игр. Вы вот много игр проходили больше трёх раз? А если это, ко всему прочему, не RPG?

Dead Space 3 N7 :-)

Третья часть пройдена на, хм, треть. Красиво, интересно, с чудовищно неудобным интерфейсом и отвратными русскими шрифтами. По прежнему не страшно, но очень здорово.
Читать дальше проНеформат: Dead Space 3, Far Cry 3, Ведьмак 2 и КРИ 2013

КРИ 2012 — фотографии, отзывы, впечатления, проекты, новости и всё такое

К большому сожалению, фотографии из этой статьи недоступны и заменены на горизонтальные линии :)

Заметка в пути:
Исторически сложилось так, что ни на одной Конференции Разработчиков Игр я до настоящего времени не бывал. Много слышал, помню, как всё начиналось, смотрел отчёты и прочее, но лично как-то не довелось. Далеко, неудобно, да и других дел всегда было навалом. Сегодня (внезапно!) стартовала уже десятая по счету конференция, если я ничего не путаю. Но еду на неё, всё же ввиду активного втягивания в игровую журналистику за последний год.

Хочется своими глазами увидеть что и как организовано, послушать парочку каких-нибудь интересных лекций. Семинар по «Unity» я, кажется, пропускаю — не успел с записью. Но всё равно не сомневаюсь в том, что найду что-то занимательное. Ещё раньше был формат ярмарки проектов, не знаю, остался ли, но тоже хочется посмотреть. Ладно, всё увидим, про всё расскажем, и максимум всего покажем. Be in touch.

Первые впечатления:
Тихо, спокойно и очень мало народу. Резкий контраст с шумным Игромиром. Серьёзная аудитория и рабочий день к тому же. Хожу, осваиваюсь.

Читать дальше проКРИ 2012 — фотографии, отзывы, впечатления, проекты, новости и всё такое

Пожалуй, лучший материал о КРИ 2012 :-)

Ну что… я предлагаю всем друзьям и знакомым ещё раз посмотреть отчётный материал по Конференции Разработчиков Игр 2012, в финальной редакции. 40кб текста, множество фотографий, детальная информация по ряду интересных проектов, общий обзор игровой индустрии и выводы о ней. Без ложной скромности — лучший материал в рунете. Серьёзно, смотрел другие обзоры — даже рядом не […]