Deus Ex: Human Revolution

О вреде игровой журналистики

Пару лет назад у нас тут был период активности — оперативно появлялись обзоры на все новинки. Сразу после выхода игра бралась на прохождение, детально изучалась и готовился материал. Всё было отлично. По крайней мере так казалось на первый взгляд. Сейчас под руку попался Deus Ex: Human Revolution. Специально посмотрел что про него писал в 2011 […]

Игровые будни — мультиплеер Mass Effect 3

Почти два года назад мы писали про мультиплеер Mass Effect 3, вызвавший разочарование после бесконечного количества часов. А в последнее время, совершенно внезапно и вопреки всем имеющимся новинкам, он снова начал вызывать эту радостную эмоцию «Ура, Mass Effect!». Отличная динамика, хороший кооп, не слишком длинные игровые сессии. Просто идеальная игра. Как забавно меняется восприятие. Возможно, […]

Мультиплеер Mass Effect 3, 700 уровней спустя.

Всем привет. Размышляя утром над статьёй, я злился и вспоминал все те десятки неприятных моментов, с которыми пришлось столкнуться в ходе мультиплеерных баталий в Mass Effect 3. Так уж получилось, что я на них подсел. Больше по социальным причинам, но и геймплей периодически радовал. А в другое время вызывал невероятную фрустрацию.

Но перед тем, как сесть за материал, я пробежался по прошлой статье про тот же сетевой режим Mass Effect 3. И в секции «Недостатки» внезапно обнаружил почти всё, о чем хотел написать сегодня. Странно то, что статья датирована концом июля — мультиплеер набирал обороты, делались большие обновления и выходили регулярные патчи. Добавилась высокая сложность, десяток интересных персонажей, куча оружия, а недавно в бой вступили и силы Коллекционеров из второй части игры. И достижения с красивыми наградными картинками добавили. Разве не игра мечты, в которой можно очень долго проводить по часу-два вечером, в приятной компании друзей? Дальше — в эмоциональном формате.

…Платиновая сложность. Отличный способ заработать денег и столкнуться с настоящими испытаниями. До последнего обновления основной геймплей заключался в том, чтобы забиться в удобную комнату с одним входом и спамить AoE-атаки. Но несколько патчей спустя комнаты закрыли, а враги научились выкуривать игроков из укрытий. Казалось бы — теперь это реальный Вызов всем своим навыкам. Но вот ты заходишь на карту, прямо в разгар боя. Читать дальше проМультиплеер Mass Effect 3, 700 уровней спустя.

Mine Effect 3 & Assassin’s Craft 3

Сегодня у нас замечательное видео, совмещающее Minecraft, Mass Effect и Assassin’s Creed. Всегда с лёгкой грустью смотрю подобное — если бы у серьёзных разработчиков хватило смелости не вкладываться в графику, мы бы получили эпические бои с тысячами бойцов и крутую механику. А так получаем по десять монстров на экране в каждой Битве за Судьбу Мира. […]

Мультиплеер Mass Effect 3

Всем привет. Следуя уже сложившейся традиции “во что играем — про то и пишем”, сегодня мы поговорим о мультиплеерном режиме Mass Effect 3. А заодно, надеюсь, и вернёмся к регулярным публикациям на всех доступных площадках. Внимание: возможны мелкие спойлеры по сюжету и сеттингу игры.

Историческая справка:
Давным давно, в далёкой-далёкой галактике… нет, не так. В недалеком будущем нашей галактики шла война. Древняя раса Жнецов прибыла из глубин космоса для того, чтобы аккуратно истребить органические формы жизни, дошедшие до определенного уровня развития. Одновременно с этим, про-человеческая организация “Цербер” агрессивными методами двигалась к своим личным целям, вмешиваясь в ход конфликта. И, где-то на фоне, недобитые синтетические роботы Геты из первых двух частей игры сражаются за личную свободу.

Пока Капитан Шепард — главный герой трилогии — совместо со своей командой занят спасением галактики, небольшие отряды спецназначения выполняют второстепенные задачи в разных уголках мира. Это и есть сюжетная составляющая мультиплеера. Четверо бойцов должны выдержать десять волн врагов, выполнить три задания и успешно эвакуироваться с карты. Это уже геймплейная суть. Но если бы всё было так просто и скучно — я бы не писал данный текст, правда? Так что же интересного в данном режиме?

 

Читать дальше проМультиплеер Mass Effect 3

Mass Effect 3 — самые первые впечатления

  — Это симбиоз первой и второй части. — Вернулась закупка снаряжения, улучшения для оружия. — Сюжет сверхэпический, как и ожидалось. — Боёв стало… может и не больше, скорее меньше, но они более продолжительные, с десятками врагов. — В противовес можно и "поболтать", много и долго. — Событиям и персонажам веришь, озвучка отличная. — Графика […]

Игровой календарь на март 2012 — Mass Effect 3

Разумеется это Mass Effect 3. Что ещё вы ждёте в марте этого года? У какой ещё игры заранее есть все шансы собрать всевозможные награды? Кто завершает эпическую космическую оперу, которой ещё не было равных по размаху в игровом мире? Арт выбран далеко не самый лучший, согласен. Есть куда более эпические картинки, с нападением жнецов и […]

Mass Effect 3 — обзор демо-версии игры

Всем привет. Сегодня у нас заметки по демо-версии Mass Effect 3. Признаться, я хотел потянуть до выхода полной версии и не портить себе впечатление, но всё равно ведь кругом будут обзоры и спойлеры, а создавать информационный вакуум не хочется. Давайте попробуем поговорить о том, что отличает третью часть от второй, какие нововведения нас ждут и что изменилось, не вдаваясь в сюжет? В конце концов, у пропустивших одну из лучших серий видеоигр в мире (да, вот так масштабно) ещё есть шанс пройти первые две части. В первую очередь выделим режим повествования, пришедший на смену сложности. Есть динамичный экшн-режим. В нём игра превращается в сюжетную стрелялку с множеством заставок. Есть ролевой, классический режим — тут мы можем создать себе персонажа и активно участвовать в диалогах, выбирая варианты действий и меняя сюжет. Третий режим — повествование — видимо встретит нас облегчёнными боями и будет больше похож на интерактивную историю.

Читать дальше проMass Effect 3 — обзор демо-версии игры