Единый мир для разных игр

На работе мы делаем браузерную экономическую стратегию. У проекта есть игровой сервер (недавно появившийся в публичном доступе) и внутренний, для тестирования. И по забавному стечению обстоятельств, у серверов общий игровой чат. А версии игры могут разительно отличаться на разных серверах. Игроки пишут что у них что-то не работает, а ты на своем тестовом сервере с новым клиентом видишь что это не только поправлено, но и улучшено. А потом продолжаешь тестирование, попутно общаясь с игроками. И тут возникает мысль — почему такая система редко встречается?

По сути я и игроки сидим в двух разных играх, но общаемся в рамках единого мира. У нас это всё — забавная недоработка. Но ведь можно утилизировать такой подход. Совмещать в рамках разных проектов одних игроков. В голове сразу возникает что-то фентезийное — отряд рыцарей бьётся с монстрами (кажется, нужно меньше играть в Dark Souls 2). Динамичные бои, экшен, кровь, рпг-механика. После боя они приходят в магазин, чинят броню, покупают новые топоры и идут играть дальше…. Читать дальше проЕдиный мир для разных игр