Kung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

Создатели второсортных боевиков 80-х годов прошлого века вряд ли когда то серьёзно задумывались над тем, какой объемный пласт поводов для цитирования они готовят для будущих поколений. Еще менее вероятно то, что они могли предположить появление Kickstarter. Но если для одних кинопародия — способ открыто выразить свое лицемерие, то для других (и в основном) — это способ проявить уважение.

Дань уважения в современном медийном пространстве выражается в маниакальном внимании к деталям, и в Kung-Fury с этим полный порядок. Есть две основные причины отторжения данного шедевра треш-субкультуры — это а) непринятие на клеточном уровне эстетизма поп-культуры 80-х и б) непонимание чувства юмора. И если со вторым у Kung-Fury не всё так гладко, как хотелось бы, то уровень одержимости создателей первым пунктом впечатляет.

К слову об аутентичности - наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement
К слову об аутентичности — наглядная иллюстрация для обложки методички по грамотному product-placement

Герой дня — Дэвид Сандберг и его Лазерные Единороги, шведский режиссер, автор проекта, исполнитель главной роли, автор сценария, неисправимый гик (ранимый ребенок в душе?). Заявленная сумма в 200 тысяч долларов была собрана посредством Kickstarter довольно быстро, что подвигло Сандберга поднять планку до 1 миллиона, дабы выпустить полноценный полуторачасовой хронометраж, но заявленные деньги собраны не были, остановившись на отметке 630 тысяч и фильм остался получасовым.

Читать дальше проKung-Fury. Дэвид Хассельхофф и все-все-все.

The Forest. История Процедурного Убожества

Пока весь игровой мир лежит пластом, не в силах шевельнуть отекстуренным пальцем под тяжестью Ведьмака, в гетто early acsess  ортодоксальная выживалка The Forest обзавелась обновлением за номером 17. Собственно, обновление содержит около полусотни размытых формулировок по типу «улучшенная система спавна положительным образом сказывается на производительности в целом», большая часть которых, как водится, откровенное вранье. В неблагоприятных районах стима определенные окологиковые поведенческие модели уже давно норма, но для человека приезжего —  дикость. Покупать игру до релиза? Мучиться с сырой недоделанной версией непонятно как долго? Зачем все это? Кому это вообще нужно?

Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется
Известный источник вдохновения. Слабонервным не рекомендуется. Если быть до конца честным, то вообще никому не рекомендуется

Случай с феноменом The Forest критичен — есть игры, находящиеся в раннем доступе и дольше, есть даже такие, которые до релиза так и не дотянули, но нет коня в конюшне более породистого (кхм…). Ранние билды сопровождались напористым маркетинговым видео, собравшим немало заинтересованных. Что интересно, уже к тому моменту игра выглядела почти готовой. Резко перенесемся в день сегодняшний — с момента выхода в steam первого билда игры прошел без малого год, а воз и ныне там. Хуже — изменения, которые претерпела игра с тех пор далеко не всегда были в правильную, логичную, ЛУЧШУЮ сторону. Зачем понадобилось переносить практически допиленную рабочую версию на новый движок Unity 5 и вставлять себе палки в колеса? Как итог — падение общего качества, детализации, напускная мультяшная гамма, неработающий свет и бестелесные объекты, нуждающиеся в постоянном допиливании и тд и тп. Практически готовую игру опять нужно начинать с нуля. Читать дальше проThe Forest. История Процедурного Убожества

Праздничная распродажа Steam

Праздничная распродажа Steam — дождались?

Не знаю кто как, а я же ждал её почти год, после прошлого рождества и решения собирать коллекцию цифровых игр. В этом году Steam не подводит и предлагает кучу игр с огромными скидками (+пересчёт на рубли), комплекты издателей и очередную гонку за подарками в которой так и хочется поучаствовать. Хорошо что времени не так уж […]

Неформат вечерний, про коллекции

Сегодня отдыхаем, завтра весь день занят. Так что всё интересное будет послезавтра ;-) Взял свежих Бэтмена и Ассассина, сознательно переплатив за Steam-версии. Это уже и правда как коллекция. Играть, правда, некогда. И в любом случае сейчас нужно пройти Амнезию и Deus Ex. А потом завести рубрику slowpoke-review, наверно. А ещё цифровые коллекции это совсем не то, […]

Интересное в Steam — Trine 2 и Renegade Ops

Для предварительного заказа доступна Trine 2. Казалось бы, ничего особенного, но купившие игру сейчас автоматически получают доступ к бета-версии. Для любителей посмотреть как игры выглядят в процессе разработки — самое то. [singlepic id=37] Также состоялся релиз Renegade Ops — машинки, стрельба, взрывы, сплит-скрин на двоих и кооператив на четверых, с ураганной динамикой. Версия на Игромире […]

Заметки про Deus Ex и DLC

К Deus Ex: Human Revolution вышла пара DLC. И пришлось их взять. В одном был бесполезный дробовик и наконец-то снайперская винтовка с глушителем — то, чего мне не хватало для моего стиля игры. А в другом какая-то миссия, гранатомёт и Automatic Unlocking Device. Надеюсь, за 4 доллара меня лишат необходимости ломать эти идиотские замки по сотому разу. […]